Sain tuolla vieraskirjassa muutamia
aihetoiveita. Yksi niistä on aloitteleva roolipelaaja; mm.
kysymyksiä mitä aloittelevan pelaajan kannattaa itsessään
miettiä, mihin kannattaa kiinnittää huomiota, mikä tekee hyvän
roolipelaajan ja mitä asioita kannattaa välttää? En ehkä osaa
ladella mitään yksinkertaisen suoria vastauksia, mutta pyrin
pohdinnassani kattamaan tuon kaiken ja jotain muutakin.
On
kolme piirrettä joiden avulla/joita itsessään vahvistamalla mielestäni
pärjää, kehittyy ja viihtyy foorumiroolipelimaailmassa
parhaiten.
Kärsivällisyys.
Olet rakastunut
hahmoosi tai roolipeliin - tai ehkä inspiraatio ja ideat tulvii,
polttaa ja myllää armottomasti sisälläsi. Ja siksi haluat kaiken
tapahtuvan nyt ja heti, ja hypätä sillä hetkellä mielestäsi
turhien asioiden yli, haluat vain päästä toteuttamaan luovuuttasi
ja lukuisia muita ideoitasi. Tuo on täysin ymmärrettävää ja
useimmat pelaajat ovat varmasti kokeneet samaa. Mutta kannattaa
muistaa, että määränpää tai se miten nopeasti sinne pääsee ei
ole se tärkein juttu. Osata arvostaa ja nauttia matkasta ja kaikesta
mitä sen aikana rauhallisesti edetessä voi löytää ja
kokea.
Löydät roolipelin johon kiinnostaisi liittyä sen
idean pohjalta ja ehkä se inspiroi jo hahmoideaakin, mutta voi ei!
Pelin infoissa on hirvittävän massiivinen määrä luettavaa etkä
millään malttaisi tai jaksaisi syventyä sellaiseen! Harkitse
kuitenkin, voisiko liittymisprosessia hidastava tai näennäisesti
epämiellyttävä elementti osoittautua lopulta mielenkiintoiseksi?
Jopa hyödylliseksi hahmonluonnin ja tulevien pelien suunnittelun
kannalta? Massiviset tai pitkät tekstit kun eivät automaattisesti
tarkoita tylsää tai jaarittelevaa.
On paljon roolipelejä, itse
asiassa suurin osa, joissa ennen liittymistä luettava tietopaketti
ei ole kovinkaan suuri joten vähemmän lukuintoisten ei tarvitse
tuntea oloaan mitenkään huonoksi tai vähempiosaiseksi ja varmasti
löytävät itselleen mielekkään roolipelin. Suosittelen siis vain
että jos jokin roolipeli kiinnostaa ja tuntuu inspiroivan hahmonkin,
sitä ei kannata sivuttaa vain siksi että siihen liittyminen vaatii
enemmän aikaa ja jaksamista kuin mihin yleensä on tottunut. Usein pelimaailmaa ei ole pakko valloittaa kerralla vaan infoja voi lueskella sen mukaan mikä on ajattelemansa hahmon kannalta hyödyllistä. Mutta mitä
enemmän annat itsestäsi peliin tutustujana, sitä enemmän saat
siitä irti itsellesi ennen ja jälkeen
mahdollisen liittymisen.
Foorumiroolipelit ovat läheistä sukua
chat-roolipeleille, mutta pääosin eri
planeetalta.
Foorumiroolipeleistä suurin osa toteutetaan
offline-tyyllillä, mikä tarkoittaa sitä että pelaajien ei vaadita
olla paikalla samaan aikaan eikä etukäteen sovittuina aikoina,
eivätkä useimmiten olekaan, vaan yleensä kukin tulee paikalle
silloin kun itselleen parhaiten sopii ja pelit etenevät yksilöllistä
vauhtia. Tässä asiassa kärsivällisyys on erityisen tärkeää,
sillä ihmisillä on erilaisia elämäntilanteita jotka saattavat
vaihdella paljon ja yllättäenkin, henkilökohtainen terveys ja
siitä huolehtiminen menee tottakai ehdottomasti kaiken edelle samoin
kuin rakkaistaan huolehtiminen, ja lisäksi jotkut tykkäävät
panostaa pelivuoronsa kirjoittamiseen enemmän kuin toiset mikä
saattaa viedä myös enemmän aikaa.
Eli oletusarvoisesti ei voi
odottaa ja vaatia saavansa vastausta peliin, yksityisviestiin,
ehdotukseen tai ylipäätään mihinkään välittömästi tai samana
päivänä. Saattaa toki hyvinkin saada, mutta kärsivällisyys on
hyve. Vaikka asianomainen kävisi paikalla, se ei välttämättä
tarkoita että tällä oli aikaa paneutua asiaan X tai ehkä hän
haluaa pohtia sitä ensin.
Ei kannata luovuttaa tai lannistua jos ei heti ensimmäisten päivien aikana saa peliseuratarjouksia, sillä pelikuntien aktiivisuustaso vaihtelee ja kuten sanottua ihmisillä on erilaisia elämäntilanteita. Aina ei välittömästi ehdi kaikkeen vaikka jokin ajatuksissa ja aikeissa olisikin. Lisäksi, mitä aktiivisemmin olet itse esillä sitä todennäköisemmin muut pelaajat lähestyvät sinua. Jos liityt mukaan, heität hahmosi esittelyn alueelle ja sitten vain jäät nurkkaan arkana nyhjäämään ja odottelemaan, on hyvin epätodennäköistä että sinuakaan uskalletaan/ymmärretään lähestyä.
Välttämättä ei tarvitse uskaltaa heti lähestyä muita peliseuraa ehdottaen jos se jostain syystä tuntuu liian suurelta askeleelta itselleen, mutta aina voi pyöriä yleisen keskustelun puolella, vastailla mahdollisiin kyselyihin ja laittaa itsestään vaikka pienimuotoinenkin esittely. Silläkin tavalla saa jo kuulutettua läsnäoloaan ja annettua kuvan että on valmis ottamaan vastaan peliseruaa. Tai jos ryhmäkeskusteluun mukaan heittäytyminen epäröittää, aina voi laittaa yksityisviestiä mukavalta tuntuvalle pelaajalle ja jutustella tämän kanssa jostakin. Mutta edelleenkin, vastausta yksitysiviestiin ei välttämättä saa heti - kannattaa arvioida mahdollinen viive sen mukaan miten aktiivinen kyseinen pelaaja on viime aikoina ollut tai jos tämä on ilmoittanut poissaolosta.
Pelitapahtuman etenemisvauhti
saattaa vaihdella rankastikin; monesta viestistä per päivä, se
saattaa hiipua vain muutamaan viestiin viikossa tai ehkä välillä
peli jumittaa jopa viikkokausia. Välillä vauhti saattaa taas
nousta. Tämän ei kannat antaa hermostuttaa tai kuihduttaa
kiinnostusta, muistellaan sitä matkan tärkeyttä ei vauhdin
nopeutta tai määränpään saavuttamista.
Monesti, kun
pelitapahtuma etenee vähän hitaammin ja maltillisesti siitä
saattaa muodostua paljon mahtavampi kokemus ja monitahoisempi tarina
kuin mitä siitä alunperin suunniteltiinkaan tai muutoin tulisi. Kun
annettiin aikaa ja tilaa omien visioiden ja ajatusten sekä edellisen
vuoron sisällön pyörittelylle ennen oman vuoron kirjoittamista –
ehkä jopa juteltiin mahdollisuuksista vastapelaajan kanssa
yksityisviesteillä. Pelitapahtuman jumittaessa jostain syystä, voi (ja tietysti milloin vain voi) halutessaan kirjoitella hahmostaan itsekseen erillistä tarinaa, vastailla hahmokyselyihin tai kehittää sellaisia, tai osallistua roolipelin muihin aktiviteetteihin. Niin se vastapelaajan vuoron odottelu ei ehkä tunnu niin pitkältä.
Toki pelitapahtuman kaikkien osapuolien
kannattaa tavoitella kohtuullisuutta mitä tulee pelin jumitukseen,
sillä jos pelitapahtuma on keskeneräinen vuoden tai enemmänkin niin se
saattaa alkaa ahdistamaan itseään yhtä lailla kuin
vastapelaajaakin, jos vaikkei inspiraatiota kuihduttaisikaan. On myös
paljon mukavempaa kehitellä hahmojen välille isompia kuvioita,
useita pelejä, jos jok'ikisen pelin loppuun vieminen ei veny
tolkuttoman pitkäksi.
Peliviestiä kirjoittaessa, älä
suotta kiirehdi ja hyppää asioiden yli vain siksi että haluat
pelin eteenpäin nopeasti tai et juuri sillä hetkellä jaksaisi
syventyä johonkin asiaan. Foorumilla pelattavassa roolipelissä on
nimenomaan etu siinä että peliviestiin mahtuu sisältöä ja
yleensä kukaan ei odota vastausta hirmuisen nopeasti. On aikaa ja
mahdollisuus syventyä niin omaan hahmoosi kuin myös kyseisen
pelitapahtumaan sen hetkiseen tilanteeseen ja jatkon
pohtimiseen.
Esimerkiksi, jos hahmosi kuuntelee toisten hahmojen
keskustelua sivusta, todennäköisesti mainitset sen omassa
vuorossasi. Mutta miksi suotta jättää se siihen? Vaikka et
haluaisikaan laittaa hahmoasi osallistumaan keskusteluun
konkreettisesti, pohdi ja kerro lukijalle mitä ajatuksia hänen
kuulemansa asiat herättävät hänelle, ja miten aihe ehkä liittyy
hänen elämäänsä?
Juonen jatkuva eteneminen ei aina ole
tärkeää sillä hahmot ovat tarinan sydän. Niin sinun kuin
lukijankin on mielenkiintoista ja hyvä matkan varrella syventyä
hahmon pään sisälle ja siihen miten tapahtuvat asiat tai esiin
nousevat aiheet liittyvät ja vaikuttavat hahmoosi sisäiseti. Myös
sivuhahmojen sisäiseen maailmaan on hyvä panostaa peliviestissä
suhteellisen kohtuullisesti ja tilannekohtaisesti sillä he ovat osa tarinan kokonaisuutta. Ainakin jos
sivuhahmo on kirjaimellisesti läsnä tilanteessa.
Kuten
roolipeliin liittymisessäkin, myös pelitvuoroon panostamisen
suhteen mitä enemmän annat sitä enemmän saat siitä ja hahmostasi
itse irti. (Ja samalla tietenkin vastapelaajasi ja mahdolliset
ulkopuoliset lukijat.)
Eikä etenkään kannata kiirehtiä
yhdessä viestissä moneen eri tilanteeseen, kysymykseen tai
keskusteluaiheeseen, koska silloin pelin etenemisessä tulee paljon
hankalaa päällekkäisyyttä ja useimmat tilanteet jäävät vain
puoliksi reagoiduiksi tai oudosti kesken. Ajattele millainen
kokonaisuus tarinan kohtauksesta tulisi jos peliviestit ottaisi ulos
foorumilta ja muuttaisi kirjaksi? Huomaisit ehkä sen miten ne
viestit sulautuvat yhteen sen sijaan että vain yksinkertaisesti
seuraisivat toinen toistaan. Eli usean kysymyksen, keskusteluaiheen
tai taaphtuman ylläpitäminen yhtäaikaa samojen hahmojen välillä
ei pysy järjellisenä tarinapolun etenemisenä. Samasta syystä
kannattaa vältellä vastapelaajan jo kirjoittamien asioiden turhaa
toistamista.
Tässäkin seikassa kehittyminen ja onnistuminen
vaatii kärsivällisyyttä, etenkin kun joskus inspiraatio ulvoo niin
kovaa että ei malttaisi jarrutella. Silloin kannattaa musituttaa
itseään, että tarinasta voi tehdä niin pitkän kuin haluaa eli
kaikkea mieleen tulevaa ja kutkuttavaa ei tarvitse survoa yhteen
viestiin tai hetkeen. Joitakin voi jättää jopa tuleviin
pelitapahtumiin sillä hetkellä meneillään olevaan yrittämisen
sijaan. Siksi myöskään hahmosi ei välttämättä tarvitse sanoa
kaikkea mieleensä tulevaa välittömästi ääneen.
Yksi
pelitovereistani on kertonut nauttivansa mun kanssani pelaamisesta
siksi, että peleissämme tilanteet etenevät maltillisesti ilman
minkäänlaista kiireen tuntua. Olen samaa mieltä hänestä.
Tämä pelitapahtuma on hyvä käytännön esimerkki kärsivällisestä juonenkuljetuksesta, jos kiinnostaa tarkemmin. (Minun
hahmoni: Stephen Hunter King ja Jacob King. Vastapelaajani hahmo:
Remus Lupin.) Tuo on suurimmaksi osaksi
keskustelua, mutta silti ulkopuolisellekin mahdollisesti mielenkiintoista koska kumpikin syvennymme
oman hahmomme sisäiseen maailmaan ja herääviin ajatuksiin
tilanteeseen liittyen, ja etenee sujuvasti koska kumpikin tykkäämme
panostaa mainittuun puoleen ja keskustelun aiheeseen.
Toinen pelitoverini puolestaan on kertonut
valinneensa mut pelitoveriksi, koska hänen mielestään kanssani
syntyy niin paljon erilaisia ja mielenkiintoisia ideoita ja juonia.
Olen idearikas ja inspiroitunut persoona itseksenikin, mutta lisäksi
hän onnistuu usein luomaan tosi mielenkiintoisia hahmoja jotka
inspiroivat mielikuvitustani pelisuunnitteluissa vielä lisää.
Hän
on enemmän tottunut Skype-pelailuun ja siksi kiirehtii foorumillakin
vastauksissaan eikä panosta niihin läheskään niin paljoa kuin
voisi ja joskus iteskin haluaisi. Se kieltämättä on välillä
turhauttavaa koska minä panostan peliviesteihin ja sitäkin kautta
pelitapahtumaan paljon, mutta sitten taas häntä turhauttaa välillä
se miten tarkasti tykkään visioida tietynlaisia asioita
suunnittelutilanteissa...Mutta meillä on silti kivaa pelata
keskenämme ja syntyy juonellisesti rikkaita ja laadukkaita
pelitapahtumia.
Tämä pelitapahtuma on hyvä esimerkki siitä miten eritasoisilta
kirjoittajilta ja eri käsrivällisyyden omaavilta voi syntyä
tapahtumarikas ja hyvä tarina. (Tuo on vielä hieman kesken. Minun hahmoni: Stephen Hunter King
ja Jacob King + perhe. Vastapelaajan hahmo: Cullodena Aiken +
perhe.)
Suvaitsevaisuus:
Tuosta päästään
sopivasti seuraavaan piirteeseen, eli suvaitsevaisuuteen. Tämä on
tosi tärkeää yhteisön ilmapiirin ja yhteishengen hyvänä ja
rentona pysymisen kannalta, mikä tietenkin vaikuttaa lopulta vähän
kaikkeen.
Vaikka roolipeleissä onkin aina omakohtaiset
säännöt ja luova kirjoittaminen yhdistää jokaista jäsentä, ja
Suomen foorumiroolipelipiirit ovat hyvin pienet, niin siihen joukkoon
mahtuu monenlaista persoonaa ja tyyliä eli roolipeliin ei kannata
liittyä odottaen että kaikki tai välttämättä kukaan olisi
samanlaisia kuin sinä. Jokaisella pelaajalla on oma pelaamistapansa,
ja tietenkin oikeus siihen kyseiseen roolipeliin määriteltyjen
sääntöjen kriteereissä. Jokaisella on oma kirjoitustyylinsä ja
panostusmieltymyksensä. Joskus pelikemiat osuvat yhteen ja joskus
eivät. Kaikkien kanssa ei ole pakko pelata jos yhteistä pelikemiaa
ei löydy, mutta kannattaahan toki ainakin yrittää löytää
yhteiset vahvuudet ja tutustua erilaisiin pelaajiin – sitä saattaa
yllättyä iloisesti. Samalla voi haastaa omiakin taitojaan
ja tottumuksiaan.
Niin pelitapahtumien suunnittelun kuin
pelimaailman kehityksenkin suhteen yhteisön pelaajissa on eri
tasoisesti innostuneita. Jos joku on hyperinnokas ideoimaan
pelimaailman kehitystä ja kyselemään mielipiteitä kun taas sinua
ei kiinnosta juuri lainkaan vaan haluaisit vain pelata siinä mitä
pelinjohtaja on jo valmiiksi kirjoittanut, älä suotta tee siitä
itsellesi henkilökohtaista ongelmaa. Anna toisen intoilla ja
visioida ja pysy itse niissä puuhissa mitkä sinua kiinnostavat,
aina voi kohteliaasti sanoa että kiitos mutta minua ei nyt innosta
tämän asian pohtiminen jos sinua henkilökohtaisesti lähestytään.
Pelien suunnittelun puolella taas kannattaa ajatella asioita monelta
kannalta eikä vain omalta tai vastapelaajan, tai sen miten pääsisi
helpoimmalla. Kohteliaasti ja asiallisesti keskustelemalla
erilaisetkin pelaajat saattavat löytää kompromissi-ratkaisuja ja
kummallekin mukavan pelisuunnittelun. Näissäkään asioissa
erilaisuus ei tee ihmisestä toista
huonompaa.
Kirjoitustaitotasoltaankin pelaajat tietenkin usein
eroavat toisistaan, sillä kirjoitustaito kehittyy lukemalla ja
kirjoittamalla. Yksikin vuosi voi tehdä paljon edistystä luovassa
kirjoitustaidossa, saatika sitten useampi vuosi. Olennaista on
tietenkin myös halul kehittää itseään kirjoittajana. Jos
vastapelaajasi on sinua selvästi kokemattomampi, ei pidä torjua tai
vähätellä vaan antaa joka tapauksessa mennä sillä yhdessä
pelaaminen voi silti olla hurjan kivaa ja antoissaa - ja
mahdollisesti voi, silloin tällöin, kohteliaasti ja asiallisesti, antaa vinkkejä
kirjoituksen parantamiseen
Aktiivisuus:
Kun
liityt roolipeliin, otathan huomioon että jos aktiivisuutesi
keskeneräisten pelitapahtumien kanssa on todella hidasta, se
hankaloittaa vastapelaajan mahdollisuuksia kehittää
hahmoaan kokonaisuutena. Varsinkin jos teillä on laajempia
suunnitelmia hahmojenne välille. Tai vähintäänkin pitkät
jumitukset lykkäävät suunnitelmianne sivummalle ja sivummalle ja
ehkä pian niille ei olekaan enää tilaa vastapelaajan hahmon
aikajanalla. Kannattaa siis yrittää edistää keskeneräisiä
pelejä ja yleisesti suunnitelmia kohtuullisen
aktiivisesti.
Pelitapahtumien edistämisessä älä heittäydy
vain toisen vietäväksi vaan kuljeta juonta ja keksi juonenkäänteitä
omastakin puolestasi. Tässä asiassa on hyvä pyrkiä tasapuoliseen
toimintaan, ja välillä arvioida pelitilannetta että olisiko siinä
sopivampaa antaa vastapelaajan hahmoineen johtaa vähän pidempäänkin
vaiko itse. Asioista voi aina keskustella vastapelaajan kanssa vaikka
yksityisviesteillä kesken pelienkin. Tämä pelitapahtuman
kuljetuksen taito harjoittuu ylipäätään aktiivisella
pelaamisella, etenkin jos rohkeasti pelaa myös kokeneiden kanssa. Ja
sitten aikanaan, kokeneiden kesken tätä asiaa ei tarvitse liiemmin
edes miettiä kun homma kulkee luonnostaan.
Mielestäni
fiksuimmat ylläpitäjät sallivat ja kannustavat pelaajia
osallistumaan aktiivisesti myös pelimaailman- ja foorumin
kehitykseen. Tuolla Sanan säilä ja kuvien kirjo-merkinnässäni
puhumastani syystä että roolipeli on lopultakin ylläpitäjänsä
ja pelaajien yhteinen projekti. Ideoinnin ja ehdottelun
oma-aloitteisuus on yleensä tervetullutta, mutta aktiivisen
ylläpidon mukana ollen ei välttämätöntä kun pelaaja voi
halutessaan vain vastailla pelinjohtajan esittämiin ehdotuksiin ja
kyselyihin. Tämä jälkimmäinen tilanne on uusien pelaajien
kannalta ehkä parhain, sillä uutena tulokkaana voi renoimmassakin
paikassa vähän arempi persoona epäröidä omien ideoiden heittelyn
aloittamista.
Mitään sääntöä tai vaatimusta pelaajien
osallistumiseen tuolla tavalla ei yleensä ole eikä mielestäni
pitäisikään olla, mutta itse suosittelen sitä lämpimästi ja
pyrin siihen omassa roolipelissäni kannustamaan. Koska
pelinjohtajana sitä toivoo että mahdollisimman moni viihtyisi
yhteisössä ja inspiroituisi aktiiviseen pelaamiseen, eikä siihen
ole mitään parempaa keinoa kuin pelaajan itse vaikuttaa
pelimaailmaan ja foorumin kehitykseen. Ja vain osallistumalla voi
vaikuttaa.
Tuo osallistumisen tärkeys pätee myös pelaajien keskeiseen vuorovaikutukseen, eli kuten tuolla ylempänä jo kirjoitinkin, kannattaa olla aktiivinen vähintään yleisen keskustelun puolella ja sensellaisessa pian liittymisensä jälkeen eikä vain jäädä seinäruusuksi odottelemaan hiljaa. Rohkeat saavat paremmin peliseuratarjouksia. Mutta samalla myös, aiempana liittyjänä kannattaa omasta puolestaan huomioida uudet liittyjät jotta he tuntevat olonsa tervetulleeksi ja aremmatkin persoonat rohkaistuisivat. Eli tämäkin on yhteistyöjuttu.
Vaikka foorumiroolipelissä mukana oleminen
tietenkin vaatii jonkinasteista sitoutumista niinkuin mikä tahansa
muukin ryhmässä tapahtuva vuorovaikutteinen harrastus, niin
roolipelivuoron kirjoittamista ei pitäisi ajatella velvollisuutena
tai lisästressitekijänä. Kyseessä ei ole edes kuntosalin kausikortti jonka laatikossa pölyttyminen syö rahaa ja terveyttä! ;) Vaan se on (internet-yhteyden hintaa lukuunottamatta) ilmainen harrastus jonka tarkoitus pohjimmiltaan on olla
arjesta irrottava, rentouttava ja mukava asia.
Älä siis suotta
stressaa tai koe huonoa omatuntoa ja pyytele anteeksi jos et henkisen
jaksamisesi puolesta pysty jonain aikana jatkamaan pelejä. Ja taasen
netin ulkopuolisen elämän kiireiden keskellä, kannattaa tehdä
roolipelaamiselle aikaa edes vähäsen viikossa, pitää mielessä
miksi alunperin lähti siihen mukaan. Olettaen että lähdit siihen
koska nautit luovasta kirjoittamisesta ja hahmonluonnista.
Foorumiroolipelin kuitenkin ollen sosiaalinen ja vuorovaikutteinen harrastus...Jos
huomaat foorumiroolipelaamisen jatkuvasti jäävän elämässäsi
viimeiselle sijalle elämän kiireiden tai ylipäätään muiden
kiinnostuksenkohteittesi keskellä eli pelitapahtumat jumittavat
vähän väliä viikkotolkulla...Kannattaa tosissaan pohtia onko tämä
sittenkään oikea harrastus sinulle siinä vaiheessa elämääsi.
Samoin, jos terveytesi tai elämäntilanteesi jotenkin muuten
jatkuvasti kuihduttaa aktiivisuusmahdollisuuksiasi.
Lopettamisessa ei
ole mitään häpeää, kunhan siitä vaivautuu reilusti ja
kohteliaasti ilmoittamaan pelinjohtajalle. Siinä ei tarvitse edes
alkaa selittelemään mitään tarkemmin, vaikka toki on reilua
mainita syy edes pintapuolisesti jottei ylläpitäjä jää
murehtimaan että oliko syy hänessä tai roolipelissä. Ja jos
lopettamishalussa on kyse jostakin peliin tai ylläpidon
toimintatapoihin liittyvästä ongelmasta, niistä kannattaa aina
pyrkiä keskustelemaan ensin, etsiä lievempää ratkaisua sillä
useimmat pelinjohtajat toivovat niin aloittelijoiden kuin vanhojen
roolipelikonkareidenkin viihtyvän roolipelissään.
Ja lopettamisenkaan ei tarvitse olla lopullista, foorumiroolipelien pariin voi aina palata uudestaan kun ne paremmin elämäntilanteeseen sopii.
Lyhyesti;
Mikä
tekee hyvän pelaajan?
Yhteistyökyky, kärsivällisyys ja
suvaitsevaisuus.
Tekniset puolet seuraavat sen myötä ajan
kanssa kokemuksen kertyessä. :)