Näytetään tekstit, joissa on tunniste pelaajat. Näytä kaikki tekstit
Näytetään tekstit, joissa on tunniste pelaajat. Näytä kaikki tekstit

torstai 17. marraskuuta 2016

Ihanteellinen harrastus kaikenlaisille luoville kirjoittajille

Olen pitkään ollut huolissani Suomen foorumiroolipelipiirien kutistumisesta ja/tai hiljentymisestä. Samat roolipelit kaikkialla, uudet kuihtuvat helposti muutamassa viikossa tai kuukaudessa ja pelaajakunnan kerääminen ja aktiivisuuteen kannustus, ehkä jopa roolipelin käyntiin saaminen on hirveän työn takana ylläpitäjälle - ellei satu omaamaan jo valmiiksi useamman henkilön sisäpiiriä joka on roikkunut toistensa mukana pelipaikasta toiseen.  Se on minusta surullista eikä sen tarvitsisi olla näin. Foorumiroolipelaus on ihanteellinen harrastus kenelle tahansa luovasta kirjoittamisesta pitävälle ja missä tahansa elämäntilanteessa.

simonturkas / CC BY-SA
Olisi hienoa jos roolipelaaminen muistettaisiin ottaa stressiä lievittävänä luovana harrastuksena eikä velvoitteena tuomassa lisästressiä - eli että aktiivisuuttaan ei kuihduttaisi heti kun netin ulkopuolinen elämä vähän kiireistyy. Etenkin kun Suomen puolella ei tietääkseni ole koskaan ollut mitään jokapäiväisen peliviestityksen vaatimusta niin kuin joissain ulkomaalaisissa roolipeleissä on. Suomessa moni ylläpitäjä on tyytyväinen jos pelaaja tuottaa keskimäärin edes 1-3 peliviestiä viikossa eikä tuotakaan pidetä ehdottomana sääntönä vaan moni ylläpitäjä on joustava.

Jos sinulla on koulussa koeviikko edessä tai muuten vaan koulua ja ihan oikeasti välität siitä niin paljon että haluat opiskella huolella ja paljon, kannattaisi silti ottaa vähän aikaa myös tällaiselle luovalle asialle kuin foorumiroolipeliin viestin tai pari kirjoittaminen. 24/7 et kuitenkaan opiskele, ja luova tauko antaa aivojesi levätä ja parantaa mahdollisuuksiasi jopa muistaa koulua varten lukemiasi asioita.

Jos käyt töissä ja/tai elämäsi on muutoin hyvin aktiivinen, kyse on lopulta vain vapaa-ajan tekemisten järjestelystä. Sinun ei tarvitse sanoa "Haluaisin pelata aktiivisemmin, mutta kun en ehdi." Sinun tarvitsee vain pysähtyä miettimään mitkä vapaa-ajan harrastuksesi/puuhasi ovat sinulle tärkeimpiä ja jos luova kirjoittaminen todella on kärkipäässä, pystyt taatusti tekemään sille aikaa päivästäsi tai edes muutamana päivänä viikossa.

Tietenkin saattaa olla aikoja kun mieli on niin maassa tai inspiraatio jotain tiettyä aihetta kohtaan karkuteillä, että itseään tyydyttävää peliviestiä ei yksinkertaisesti synny. Senkään ei tarvitse merkitä stressiä ja tunnontuskia antiaktiivisuudesta, sen kun vaan kirjaudut foorumille ja laitat poissaolo/taukoilu-ilmoituksen asianmukaiselle alueelle tai ylläpidolle niin voit siirtyä rauhassa kunnon tauolle keräämään sielun voimaa tai inspistä. Siten paluutasi osaa maltillisesti odottaa joukko mukavia pelikamuja ja kaikki mielenkiintoiset ja ihanat tarinasuunnitelmanne mikä tekee takaisin kirjoittamisen pariin paluusta ehkä vieläkin kivempaa kuin yksin kirjoitellessa ja siitä taukoillessa.

On olemassa roolipelejä joihin saa luotua hahmosta pelkät ääriviivat ja kehittää sille ns. lihaa luiden päälle pelitapahtumien kautta. Ja roolipelejä jotka tarjoavat paljon tieto/maailma-pohjaa ja pyytävät panostamaan hahmon visiointiin syvällisesti ja tarkasti jo hakemuksessa. Ja roolipelejä noiden kahden tyypin välillä. Monet roolipelit toivottavat tervetulleeksi kaikentasoisia kirjoittajia, kun taas jotkut painottuvat aloitteleviin kirjoittajiin ja jotkut hyvin kokeneisiin kirjoittajiin. Eli sinulle sopivia pelipaikkoja varmasti löytyy, olit hahmonluojana ja kirjoittajana millainen tahansa. 

Samoin, on olemassa pelipaikkoja joihin voit hypätä mukaan lähes välittömästi ilman suuren infomäärän lukemista ja paikkoja joissa pääset tutustumaan pelin maailmaan huolella ensin - eli pelipaikkoja löytyy pidit sitten vahvasta pelimaailmapohjasta tai lähes täysin improvisoitavasta maailmasta.

Ja on olemassa roolipelejä S-tason eläinpeleistä aina K-18 tason realistisiin jengitappeluihin ja muihin aikuisten teemoihin. Genrejä löytyy realismin, nykyajan, historian, scifin ja fantasian kautta kouluihin ja eläinkuntaan. Joten ikäsi ja aihemieltymyksesikään ei estä astumistasi foorumiroolipelien maailmaan.

Yksi foorumiroolipelaamisen ehdottomasti suurimpia plussia luovan kirjoittamisen suhteen on vuorovaikutteisuus. Saa ennalta suunnitella ja yhdessä sopia niin paljon tai vähän kuin haluaa, ja silti joka tapauksessa mukaan mahtuu yllätyksen elementti. Jokainen pelitapahtuma sisältää enemmän tai vähemmän improvisointia jokaisen osallistuvan kirjoittajan toimesta. Jos et ole koskaan kokeillut foorumiroolipelausta, olet jäänyt paitsi fantastisesta kokemuksesta jossa et tiedä mitä hahmosi elämässä seuraavaksi tapahtuu. Normaali jatkotarinointi jonkun kanssa ei ole sama asia, koska toisin kuin siinä, jokainen hallitsee vain omaa hahmoaan eli jää paljon enemmän kysymysmerkiksi kunnes vastapelaaja kirjoittaa oman vuoronsa.

Ehkä sinua, luova kirjoittaja, epäröittää liittyä roolipeliin koska et ole aiemmin sellaiseen osallistunut, harrastuksessa on erilaisia termejä, ja ehkä pelipaikka josta olisit kiinnostunut ei suorastaan mainosta olevansa ns. aloittelijaystävällinen?

Älä suotta anna minkään ennakkoluulon tai kokeneelta vaikuttavan pelaajakunnan estää sinua liittymästä, äläkä suotta hakeudu aloittelijaystävällisyyttä mainostaviin peleihin jos joku muu aihe tai tietty pelipaikka sinua enemmän innostaisi. Foorumiroolipeleissä kaikkein olennaisin ja tärkein elementti on nimenomaan luovan kirjoittamisen taito ja kiinnostus siihen. Ihan kaikki muu tulee pelikokemuksen myötä, ylläpito ja muut pelaajat saattavat mielellään opastaa, ja aluksi riittää kyseisen pelipaikan omien sääntöjen huolella lukeminen.
Kenenkään ei odoteta olevan täydellinen ja virheetön pelaaja heti kättelyssä, ainakaan jos pelipaikan väki koostuu kypsistä aikuisista. Jos roolipelin sivuilla ei nimenomaan sanota että se on tarkoitettu vain kokeneille roolipelaajille niin uskaltaisin väittää että se toivottaa tervetulleeksi kaikki luovat kirjoittajat.

Suomen foorumiroolipeliyhteisö on tällä hetkellä yleiskuvassa kovin piskuinen, kituliaasti elävä ja jo valmista porukkaa vaativa jos pelipaikan haluaa nousevan siivilleen kohtuullisessa ajassa tai lainkaan. Mutta se voisi kukoistaa niin fantastisesti rikkaana, eläväisenä ja monikasvoisena; täällä voisi olla niin paljon enemmän vuosikausia kestäviä, aktiivisia ja isompia pelipaikkoja, jos vain useammat luovat kirjoittajat löytäisivät sen hyödyt ja ilot sekä jotkut epäaktiivisuusstressistä kärsivät harrastajat pysähtyisivät pohtimaan ottavatko sen ehkä liian vakavasti ja ennen kaikkea olisiko heidän vapaa-ajassaan järjestelemisen varaa.

Oman kolmentoista vuoden aktiivisen kokemukseni pohjalta väitän että foorumiroolipelaus on luovan kirjoittamisen ystävälle ihanteellinen harrastus ja paljon enemmän antavaa kuin ainoastaan yksin kirjoittelu, ja että siitä aktiivisesti nauttiminen on täysin mahdollista. En väitä että itse olisin aina onnistunut pysymään tasaisen aktiivisena kaikkialla ja itsellänikin on ollut tunnontuskia aktiivisuudenpuutteesta vuosieni aikana, mutta jo hyvin kauan olen onnistunut pitämään roolipelaamiseni suhteellisen aktiivisena, ja muiavana. Luova kirjoittaminen onkin ollut mulle aina kaikkein tärkein harrastus.

Rohkaisisin jokaista luovaa kirjoittamista rakastavaa edes kokeilemaan foorumiroolipelausta, ja kannustaisin jokaista epäaktiivisuudestaan huonoa omatuntoa potevaa joko ilmoittautumaan kunnolla tauolle tai järjestelemään vapaa-aikaansa uudelleen.

Elämässäsi pitäisi aina olla aikaa kaikille ja kaikelle mitä rakastat vaikkei kaikki toki yhteen ja samaan päivään mahdu, eikä rentouttavien asioiden saa antaa muuttua ahdistaviksi. Anna foorumiroolipelauksen rikastuttaa elämääsi, auttaa vaikeinakin aikoina, ja mahdollisesti tuoda sinulle uusia samanhenkisiä ystäviä!

sunnuntai 21. helmikuuta 2016

Foorumi VS. kotisivut / Vierailija-ystävällisyys

Ei kai Suomenkin roolipeliyhteisö ole luopumassa kotisivuista?! Huolestuttavan enenevässä määrin uusia pelejä putkahtelee pohjanaan pelkästään foorumi! Ymmärrän kyllä, että pelin rakentaminen pelkästään ilmaisfoorumille on vaivattomampaa kuin erikseen kotisivutilaan kirjautuminen ja koodailu, mutta...Nähdäkseni helpoin ei välttämättä ole paras ratkaisu. Tämä on toki vain minun henkilökohtainen kokemukseni ja näkökulmani - joku toinen voi kokea foorumit parempana. Mutta uskoisin että teen tässä ainakin muutaman hyvän pointin..

Kansainvälinen roolipeliyhteisö koostuu 99%:sti pelkistä valtavista foorumeista - jopa heidän sivulistauksensa on rakennettu foorumeille keskustelu- ja hyötyjuttujen keskelle. Ja muistan 10+ vuotta sitten kun täällä Suomessakin oli paljon foorumeita ja kotisivut nousivat suosioon vähän myöhemmin. Toivon sydämeni pohjasta että täällä ei palata takaisin entiseen.

Tai että foorumit edes toteutettaisiin kotisivumaisesti - että kaikki pelin infot löytyisivät erillisiltä hrml-sivuilta ja selkeän valikon kautta eikä niin että vierailija joutuu navigoimaan foorumin alueiden kautta useassa eri ketjussa ja ehkä jopa usealla eri alueella peliin tutustuessaan ja myöhemmin tietoa etsiessään. Ulkomaalaiset eivät tunnu koskan tekevän kotisivumaisia foorumeita. Joka tapauksessa, foorumista kehittyy herkästi ahdas ja sekava paikka kymmenine info-linkkeineen ja sivupalkkeineen kun pelin jok'ikinen tietopala, ekstrajuttu ja tekniikka tungetaan sinne normaalien pelialueiden ja pelin ulkopuolisten alueiden lisäksi. (Itse vihaan sivupalkkeja foorumeilla.)
Jos kaiken päälle foorumin värien kontrastit on huonot - (esim. laitettu mustaa harmaalle pohjalle, tai harmaata tai pinkkiä valkoiselle), niin se on vieläkin enemmän päänsärky yksinkertaista ja helppolukuista sivustoa arvostaville - tai jopa kaipaaville (jos sattuu olemaan huono näkökyky ja meitä huononäköisiähän ei ole niin vähän kuin normaalinäköiset ehkä kuvittelevat.)

Pelkän ilmaisfoorumin käyttö lisää myös ongelmia, jos se sattuu katoamaan bittiavaruuteen. Kaikki infot menee siinä mukana pelien lisäksi. Toki fiksu ylläpitäjä kopioi ne talteen joka tapauksessa, mutta jos ne olisivat kotisivuilla niin niitä ei foorumin kaatumistapauksessa tarvitsisi järjestellä uudestaan tarjolle. Kokemukseni mukaan ilmaisfoorumit ovat hurja paljon epävakaampia kuin kotisivutilan tarjoajat /joita siis on myös lukuisia ilmaisia.) 
Sen lisäksi että foorumintarjoaja saattaa vahingossa menettää datapohjansa, se saattaa minä tahansa hetkenä poistaa foorumin varoittamatta käyttöehtorikkomusten takia. Meinaan, hyvin moni pitää roolipelinsä sisällölle korkeampaa ikärajaa mitä foorumintarjoaja käyttöehdoissaan sallii.
Foorumintarjoaja itse löytäisi suomenkielisen pienen foorumin? Juu, se on epätodennäköistä. Mutta ei se vaadi kuin yhden superkiukkuisen ex-jäsenen tai lapsen vihaisen vanhemman "raportoi käyttöehtorikkomus"-linkin klikkauksen, että jonain aamuna heräät löytämään foorumisi tilalla viestin ettei sitä ole olemassa.

Kotisivuista ja normaalista vanhanajan vieraskirjasta on sekin hyöty, että jos foorumille sattuu jotain niin kaikilla vierailijoilla ja pelaajilla on tasapuolinen ja helppo polku ottaa sinuun yhteyttä ja seurata pelin tilanteen etenemistä. Pelillä voi tietysti olla julkinen Facebook-sivu jossa päivityksiä voi seurata, mutta minusta ei olisi reilua vaatia vierailijoita rekisteröitymään Facebookin jotta voisivat olla sinuun yhteydessä, saati vaivautumaan sähköpostiviestintään tai liittymään Skype-ryhmään. Mielestäni mitä helpommaksi ja avoimemmaksi pelin ja ylläpidon lähestymisen vierailijoille ja pelaajille tekee, sen parempi. Itse en tiedä mitään yksinkertaisempaa ja vahvempaa siihen kuin pitää pelillään erilliset kotisivut.
Välimuoto tietenkin olisi pitää kotisivuilla vain etusivu josta linkit johtaa foorumille asianmukaisiin aiheisiin ja vieraskirjaan. Olettaen, että vieraskirja olisi oikea vieraskirja eikä ketju foorumilla, vahingon tai poiston sattuessa ainoa mutka olisi pelien ja infojen menetys.

Voit toki olla aivan eri mieltä tästä kaikesta tai ehkä keksit jonkun nerokkaan keinon selvittää kaikki nuo ongelmat ilman kotisivuja. Kukin siis tyylillään! Tämän merkinnän pointti on vain että roolipeliä rakentaessa pitäisi ensisijaisesti ajatella vierailijoita. Jokainen on vierailija ennen kuin hänestä tulee pelaaja, ja jos käyttökokemus on liian epämiellyttävä tai hankala niin saattaa jäädä vierailijaksi ja luikkia ulos takaovesta. Pohdi siis huolella millaisella toteutuksella kaikki - myös näkökykyongelman omaavat - pystyisivät selaamaan pelisi sisältöä mahdollisimman mukavasti ja vaivattomasti? Millaisella toteutuksella kaikki vierailijat pystyisivät pitämään sinuun yhteyttä ja seuraamaan pelin tilannetta mahdollisimman vaivattomasti ja ilman ylimääräisiä rekisteröitymisiä, tilanteessa kuin tilanteessa?

Mikä johtaa viimeiseen asiaan tästä aiheesta tällä erää: suosittelen miettimään myös huolella haluatko peliin oikeasti lisää pelaajia?

Joskus voi kohdata roolipelejä joissa kaikki pelialueet on täysin piilotettu eikä ehkä hahmoesittelyjäkään pääse lukemaan, mutta jotka mainostavat itseään kuin haluaisivat pelaajia. Mutta tuo toteutus kyllä mielestäni kirkuu aivan päinvastaista. Antaa hyvin sisäänpäin kääntyneen ja suljetun vaikutelman. Minä ainakaan en ikimaailmassa liittyisi peliin joka ei salli minun lukea pelitapahtumia ja hahmokuvauksia ilman rekisteröitymistä ja sisäänkirjautumista. Minulle se antaa välittömästi vaikutelman, että siellä pyörii sisäpiirijengi joka haluaa muita mukaan lähinnä seinäruusuksi ja kasvattamaan statistiikkojensa ilmoittamaa pelaaja- ja hahmomäärälukuja.

Mulle pelialueiden sisällön selaus etukäteen on tärkeää jotta voin päätellä onko kirjoitustaso ja pelitapahtumien tyyppi sekä pelin aktiivisuustaso itselleni sopiva. Ja täysien hahmoesittelyjen lukeminen tärkeää, jotta tietäisin millainen hahmo kannattaa luoda että sen linkittäminen jo mukana oleviin muihin olisi kohtuullisen helppoa. Muutaman lauseen pikakuvaus ei välttämättä kerro kaikkea olennaista mitä hahmojen linkitykseen tulee. Ja muutenkin mulle tulee aina luotaantyöntävä ja hämmentynyt olo kun pelaajat piilottelee hahmojaan ja pelitapahtumiaan; sisäpiiri-pelin vaikutelman lisäksi herää kysymys 'miksi'.

Ehkä vierailijaan ei luoteta, että he osaavat selata niitä varastamatta hahmoja ja pelejä? (Mitä en tiedä tapahtuneen kovinkaan usein, ja sitä paitsi jos joku haluaisi niin tehdä sen voisi tehdä rekisteröitymisen jälkeenkin.) Vai onko roolipelin laadussa jotain salattavaa? Vai sisällössä jotain loukkaavaa tai asiatonta? Tai ehkä ei mikään noista syistä, vaan joku muu mutta jos sitä ei edes selitetä avoimuuteen tottuneelle vierailijalle...? (Useimmat lienevät tottuneen avoimuuteen, koska nuo osiot piilottavia pelejä on selkeä vähemmistö.) Vaikka saisinkin kaiken esille rekisteröitymällä ja kirjautumalla se tuntuu minusta tarpeettomalta ja ylimääräiseltä vierailijan pompottamiselta. Ja entäs jos peli ei sovikaan mulle muulta osin kuin idealtaan? Olisin vaivautunut rekisteröitymään ihan turhaan. Mieluummin käännyn pois saman tien ja etsin samankaltaisen roolipelin joka antaa minun tutustua itseensä läpikotaisin nimenomaan vierailijana eli ei-rekisteröityneenä.

Itse pidän tärkeimpänä vierailijaystävällisen selauksen ja yhteydenpidon toteutumista, avointa ja helposti lähestyttävä ensivaikutelmaa, sekä vierailijoiden ja pelaajien ystävällistä kohtelua. Oman teknisen ylläpitotaakkansa helpotusta ei kannata tavoitella minkään noista kustannuksella.

perjantai 24. huhtikuuta 2015

Aloittelevalle pelaajalle: kolme avainta

Sain tuolla vieraskirjassa muutamia aihetoiveita. Yksi niistä on aloitteleva roolipelaaja; mm. kysymyksiä mitä aloittelevan pelaajan kannattaa itsessään miettiä, mihin kannattaa kiinnittää huomiota, mikä tekee hyvän roolipelaajan ja mitä asioita kannattaa välttää? En ehkä osaa ladella mitään yksinkertaisen suoria vastauksia, mutta pyrin pohdinnassani kattamaan tuon kaiken ja jotain muutakin.

On kolme piirrettä joiden avulla/joita itsessään vahvistamalla mielestäni pärjää, kehittyy ja viihtyy foorumiroolipelimaailmassa parhaiten.

Kärsivällisyys.

Olet rakastunut hahmoosi tai roolipeliin - tai ehkä inspiraatio ja ideat tulvii, polttaa ja myllää armottomasti sisälläsi. Ja siksi haluat kaiken tapahtuvan nyt ja heti, ja hypätä sillä hetkellä mielestäsi turhien asioiden yli, haluat vain päästä toteuttamaan luovuuttasi ja lukuisia muita ideoitasi. Tuo on täysin ymmärrettävää ja useimmat pelaajat ovat varmasti kokeneet samaa. Mutta kannattaa muistaa, että määränpää tai se miten nopeasti sinne pääsee ei ole se tärkein juttu. Osata arvostaa ja nauttia matkasta ja kaikesta mitä sen aikana rauhallisesti edetessä voi löytää ja kokea.

Löydät roolipelin johon kiinnostaisi liittyä sen idean pohjalta ja ehkä se inspiroi jo hahmoideaakin, mutta voi ei! Pelin infoissa on hirvittävän massiivinen määrä luettavaa etkä millään malttaisi tai jaksaisi syventyä sellaiseen! Harkitse kuitenkin, voisiko liittymisprosessia hidastava tai näennäisesti epämiellyttävä elementti osoittautua lopulta mielenkiintoiseksi? Jopa hyödylliseksi hahmonluonnin ja tulevien pelien suunnittelun kannalta? Massiviset tai pitkät tekstit kun eivät automaattisesti tarkoita tylsää tai jaarittelevaa.

On paljon roolipelejä, itse asiassa suurin osa, joissa ennen liittymistä luettava tietopaketti ei ole kovinkaan suuri joten vähemmän lukuintoisten ei tarvitse tuntea oloaan mitenkään huonoksi tai vähempiosaiseksi ja varmasti löytävät itselleen mielekkään roolipelin. Suosittelen siis vain että jos jokin roolipeli kiinnostaa ja tuntuu inspiroivan hahmonkin, sitä ei kannata sivuttaa vain siksi että siihen liittyminen vaatii enemmän aikaa ja jaksamista kuin mihin yleensä on tottunut. Usein pelimaailmaa ei ole pakko valloittaa kerralla vaan infoja voi lueskella sen mukaan mikä on ajattelemansa hahmon kannalta hyödyllistä. Mutta mitä enemmän annat itsestäsi peliin tutustujana, sitä enemmän saat siitä irti itsellesi ennen ja jälkeen mahdollisen liittymisen.

Foorumiroolipelit ovat läheistä sukua chat-roolipeleille, mutta pääosin eri planeetalta.
Foorumiroolipeleistä suurin osa toteutetaan offline-tyyllillä, mikä tarkoittaa sitä että pelaajien ei vaadita olla paikalla samaan aikaan eikä etukäteen sovittuina aikoina, eivätkä useimmiten olekaan, vaan yleensä kukin tulee paikalle silloin kun itselleen parhaiten sopii ja pelit etenevät yksilöllistä vauhtia. Tässä asiassa kärsivällisyys on erityisen tärkeää, sillä ihmisillä on erilaisia elämäntilanteita jotka saattavat vaihdella paljon ja yllättäenkin, henkilökohtainen terveys ja siitä huolehtiminen menee tottakai ehdottomasti kaiken edelle samoin kuin rakkaistaan huolehtiminen, ja lisäksi jotkut tykkäävät panostaa pelivuoronsa kirjoittamiseen enemmän kuin toiset mikä saattaa viedä myös enemmän aikaa.

Eli oletusarvoisesti ei voi odottaa ja vaatia saavansa vastausta peliin, yksityisviestiin, ehdotukseen tai ylipäätään mihinkään välittömästi tai samana päivänä. Saattaa toki hyvinkin saada, mutta kärsivällisyys on hyve. Vaikka asianomainen kävisi paikalla, se ei välttämättä tarkoita että tällä oli aikaa paneutua asiaan X tai ehkä hän haluaa pohtia sitä ensin.

Ei kannata luovuttaa tai lannistua jos ei heti ensimmäisten päivien aikana saa peliseuratarjouksia, sillä pelikuntien aktiivisuustaso vaihtelee ja kuten sanottua ihmisillä on erilaisia elämäntilanteita. Aina ei välittömästi ehdi kaikkeen vaikka jokin ajatuksissa ja aikeissa olisikin. Lisäksi, mitä aktiivisemmin olet itse esillä sitä todennäköisemmin muut pelaajat lähestyvät sinua. Jos liityt mukaan, heität hahmosi esittelyn alueelle ja sitten vain jäät nurkkaan arkana nyhjäämään ja odottelemaan, on hyvin epätodennäköistä että sinuakaan uskalletaan/ymmärretään lähestyä.

Välttämättä ei tarvitse uskaltaa heti lähestyä muita peliseuraa ehdottaen jos se jostain syystä tuntuu liian suurelta askeleelta itselleen, mutta aina voi pyöriä yleisen keskustelun puolella, vastailla mahdollisiin kyselyihin ja laittaa itsestään vaikka pienimuotoinenkin esittely. Silläkin tavalla saa jo kuulutettua läsnäoloaan ja annettua kuvan että on valmis ottamaan vastaan peliseruaa. Tai jos ryhmäkeskusteluun mukaan heittäytyminen epäröittää, aina voi laittaa yksityisviestiä mukavalta tuntuvalle pelaajalle ja jutustella tämän kanssa jostakin. Mutta edelleenkin, vastausta yksitysiviestiin ei välttämättä saa heti - kannattaa arvioida mahdollinen viive sen mukaan miten aktiivinen kyseinen pelaaja on viime aikoina ollut tai jos tämä on ilmoittanut poissaolosta.

Pelitapahtuman etenemisvauhti saattaa vaihdella rankastikin; monesta viestistä per päivä, se saattaa hiipua vain muutamaan viestiin viikossa tai ehkä välillä peli jumittaa jopa viikkokausia. Välillä vauhti saattaa taas nousta. Tämän ei kannat antaa hermostuttaa tai kuihduttaa kiinnostusta, muistellaan sitä matkan tärkeyttä ei vauhdin nopeutta tai määränpään saavuttamista.
Monesti, kun pelitapahtuma etenee vähän hitaammin ja maltillisesti siitä saattaa muodostua paljon mahtavampi kokemus ja monitahoisempi tarina kuin mitä siitä alunperin suunniteltiinkaan tai muutoin tulisi. Kun annettiin aikaa ja tilaa omien visioiden ja ajatusten sekä edellisen vuoron sisällön pyörittelylle ennen oman vuoron kirjoittamista – ehkä jopa juteltiin mahdollisuuksista vastapelaajan kanssa yksityisviesteillä. Pelitapahtuman jumittaessa jostain syystä, voi (ja tietysti milloin vain voi) halutessaan kirjoitella hahmostaan itsekseen erillistä tarinaa, vastailla hahmokyselyihin tai kehittää sellaisia, tai osallistua roolipelin muihin aktiviteetteihin. Niin se vastapelaajan vuoron odottelu ei ehkä tunnu niin pitkältä.

Toki pelitapahtuman kaikkien osapuolien kannattaa tavoitella kohtuullisuutta mitä tulee pelin jumitukseen, sillä jos pelitapahtuma on keskeneräinen vuoden tai enemmänkin niin se saattaa alkaa ahdistamaan itseään yhtä lailla kuin vastapelaajaakin, jos vaikkei inspiraatiota kuihduttaisikaan. On myös paljon mukavempaa kehitellä hahmojen välille isompia kuvioita, useita pelejä, jos jok'ikisen pelin loppuun vieminen ei veny tolkuttoman pitkäksi.

Peliviestiä kirjoittaessa, älä suotta kiirehdi ja hyppää asioiden yli vain siksi että haluat pelin eteenpäin nopeasti tai et juuri sillä hetkellä jaksaisi syventyä johonkin asiaan. Foorumilla pelattavassa roolipelissä on nimenomaan etu siinä että peliviestiin mahtuu sisältöä ja yleensä kukaan ei odota vastausta hirmuisen nopeasti. On aikaa ja mahdollisuus syventyä niin omaan hahmoosi kuin myös kyseisen pelitapahtumaan sen hetkiseen tilanteeseen ja jatkon pohtimiseen.

Esimerkiksi, jos hahmosi kuuntelee toisten hahmojen keskustelua sivusta, todennäköisesti mainitset sen omassa vuorossasi. Mutta miksi suotta jättää se siihen? Vaikka et haluaisikaan laittaa hahmoasi osallistumaan keskusteluun konkreettisesti, pohdi ja kerro lukijalle mitä ajatuksia hänen kuulemansa asiat herättävät hänelle, ja miten aihe ehkä liittyy hänen elämäänsä?
Juonen jatkuva eteneminen ei aina ole tärkeää sillä hahmot ovat tarinan sydän. Niin sinun kuin lukijankin on mielenkiintoista ja hyvä matkan varrella syventyä hahmon pään sisälle ja siihen miten tapahtuvat asiat tai esiin nousevat aiheet liittyvät ja vaikuttavat hahmoosi sisäiseti. Myös sivuhahmojen sisäiseen maailmaan on hyvä panostaa peliviestissä suhteellisen kohtuullisesti ja tilannekohtaisesti sillä he ovat osa tarinan kokonaisuutta. Ainakin jos sivuhahmo on kirjaimellisesti läsnä tilanteessa.
Kuten roolipeliin liittymisessäkin, myös pelitvuoroon panostamisen suhteen mitä enemmän annat sitä enemmän saat siitä ja hahmostasi itse irti. (Ja samalla tietenkin vastapelaajasi ja mahdolliset ulkopuoliset lukijat.)

Eikä etenkään kannata kiirehtiä yhdessä viestissä moneen eri tilanteeseen, kysymykseen tai keskusteluaiheeseen, koska silloin pelin etenemisessä tulee paljon hankalaa päällekkäisyyttä ja useimmat tilanteet jäävät vain puoliksi reagoiduiksi tai oudosti kesken. Ajattele millainen kokonaisuus tarinan kohtauksesta tulisi jos peliviestit ottaisi ulos foorumilta ja muuttaisi kirjaksi? Huomaisit ehkä sen miten ne viestit sulautuvat yhteen sen sijaan että vain yksinkertaisesti seuraisivat toinen toistaan. Eli usean kysymyksen, keskusteluaiheen tai taaphtuman ylläpitäminen yhtäaikaa samojen hahmojen välillä ei pysy järjellisenä tarinapolun etenemisenä. Samasta syystä kannattaa vältellä vastapelaajan jo kirjoittamien asioiden turhaa toistamista.

Tässäkin seikassa kehittyminen ja onnistuminen vaatii kärsivällisyyttä, etenkin kun joskus inspiraatio ulvoo niin kovaa että ei malttaisi jarrutella. Silloin kannattaa musituttaa itseään, että tarinasta voi tehdä niin pitkän kuin haluaa eli kaikkea mieleen tulevaa ja kutkuttavaa ei tarvitse survoa yhteen viestiin tai hetkeen. Joitakin voi jättää jopa tuleviin pelitapahtumiin sillä hetkellä meneillään olevaan yrittämisen sijaan. Siksi myöskään hahmosi ei välttämättä tarvitse sanoa kaikkea mieleensä tulevaa välittömästi ääneen.

Yksi pelitovereistani on kertonut nauttivansa mun kanssani pelaamisesta siksi, että peleissämme tilanteet etenevät maltillisesti ilman minkäänlaista kiireen tuntua. Olen samaa mieltä hänestä.
Tämä pelitapahtuma on hyvä käytännön esimerkki kärsivällisestä juonenkuljetuksesta, jos kiinnostaa tarkemmin. (Minun hahmoni: Stephen Hunter King ja Jacob King. Vastapelaajani hahmo: Remus Lupin.) Tuo on suurimmaksi osaksi keskustelua, mutta silti ulkopuolisellekin mahdollisesti mielenkiintoista koska kumpikin syvennymme oman hahmomme sisäiseen maailmaan ja herääviin ajatuksiin tilanteeseen liittyen, ja etenee sujuvasti koska kumpikin tykkäämme panostaa mainittuun puoleen ja keskustelun aiheeseen.

Toinen pelitoverini puolestaan on kertonut valinneensa mut pelitoveriksi, koska hänen mielestään kanssani syntyy niin paljon erilaisia ja mielenkiintoisia ideoita ja juonia. Olen idearikas ja inspiroitunut persoona itseksenikin, mutta lisäksi hän onnistuu usein luomaan tosi mielenkiintoisia hahmoja jotka inspiroivat mielikuvitustani pelisuunnitteluissa vielä lisää.
Hän on enemmän tottunut Skype-pelailuun ja siksi kiirehtii foorumillakin vastauksissaan eikä panosta niihin läheskään niin paljoa kuin voisi ja joskus iteskin haluaisi. Se kieltämättä on välillä turhauttavaa koska minä panostan peliviesteihin ja sitäkin kautta pelitapahtumaan paljon, mutta sitten taas häntä turhauttaa välillä se miten tarkasti tykkään visioida tietynlaisia asioita suunnittelutilanteissa...Mutta meillä on silti kivaa pelata keskenämme ja syntyy juonellisesti rikkaita ja laadukkaita pelitapahtumia.
Tämä pelitapahtuma on hyvä esimerkki siitä miten eritasoisilta kirjoittajilta ja eri käsrivällisyyden omaavilta voi syntyä tapahtumarikas ja hyvä tarina. (Tuo on vielä hieman kesken. Minun hahmoni: Stephen Hunter King ja Jacob King + perhe. Vastapelaajan hahmo: Cullodena Aiken + perhe.)

Suvaitsevaisuus:

Tuosta päästään sopivasti seuraavaan piirteeseen, eli suvaitsevaisuuteen. Tämä on tosi tärkeää yhteisön ilmapiirin ja yhteishengen hyvänä ja rentona pysymisen kannalta, mikä tietenkin vaikuttaa lopulta vähän kaikkeen.

Vaikka roolipeleissä onkin aina omakohtaiset säännöt ja luova kirjoittaminen yhdistää jokaista jäsentä, ja Suomen foorumiroolipelipiirit ovat hyvin pienet, niin siihen joukkoon mahtuu monenlaista persoonaa ja tyyliä eli roolipeliin ei kannata liittyä odottaen että kaikki tai välttämättä kukaan olisi samanlaisia kuin sinä. Jokaisella pelaajalla on oma pelaamistapansa, ja tietenkin oikeus siihen kyseiseen roolipeliin määriteltyjen sääntöjen kriteereissä. Jokaisella on oma kirjoitustyylinsä ja panostusmieltymyksensä. Joskus pelikemiat osuvat yhteen ja joskus eivät. Kaikkien kanssa ei ole pakko pelata jos yhteistä pelikemiaa ei löydy, mutta kannattaahan toki ainakin yrittää löytää yhteiset vahvuudet ja tutustua erilaisiin pelaajiin – sitä saattaa yllättyä iloisesti. Samalla voi haastaa omiakin taitojaan ja tottumuksiaan.

Niin pelitapahtumien suunnittelun kuin pelimaailman kehityksenkin suhteen yhteisön pelaajissa on eri tasoisesti innostuneita. Jos joku on hyperinnokas ideoimaan pelimaailman kehitystä ja kyselemään mielipiteitä kun taas sinua ei kiinnosta juuri lainkaan vaan haluaisit vain pelata siinä mitä pelinjohtaja on jo valmiiksi kirjoittanut, älä suotta tee siitä itsellesi henkilökohtaista ongelmaa. Anna toisen intoilla ja visioida ja pysy itse niissä puuhissa mitkä sinua kiinnostavat, aina voi kohteliaasti sanoa että kiitos mutta minua ei nyt innosta tämän asian pohtiminen jos sinua henkilökohtaisesti lähestytään.
Pelien suunnittelun puolella taas kannattaa ajatella asioita monelta kannalta eikä vain omalta tai vastapelaajan, tai sen miten pääsisi helpoimmalla. Kohteliaasti ja asiallisesti keskustelemalla erilaisetkin pelaajat saattavat löytää kompromissi-ratkaisuja ja kummallekin mukavan pelisuunnittelun. Näissäkään asioissa erilaisuus ei tee ihmisestä toista huonompaa.

Kirjoitustaitotasoltaankin pelaajat tietenkin usein eroavat toisistaan, sillä kirjoitustaito kehittyy lukemalla ja kirjoittamalla. Yksikin vuosi voi tehdä paljon edistystä luovassa kirjoitustaidossa, saatika sitten useampi vuosi. Olennaista on tietenkin myös halul kehittää itseään kirjoittajana. Jos vastapelaajasi on sinua selvästi kokemattomampi, ei pidä torjua tai vähätellä vaan antaa joka tapauksessa mennä sillä yhdessä pelaaminen voi silti olla hurjan kivaa ja antoissaa - ja mahdollisesti voi, silloin tällöin, kohteliaasti ja asiallisesti, antaa vinkkejä kirjoituksen parantamiseen

Aktiivisuus:

Kun liityt roolipeliin, otathan huomioon että jos aktiivisuutesi keskeneräisten pelitapahtumien kanssa on todella hidasta, se hankaloittaa vastapelaajan mahdollisuuksia kehittää hahmoaan kokonaisuutena. Varsinkin jos teillä on laajempia suunnitelmia hahmojenne välille. Tai vähintäänkin pitkät jumitukset lykkäävät suunnitelmianne sivummalle ja sivummalle ja ehkä pian niille ei olekaan enää tilaa vastapelaajan hahmon aikajanalla. Kannattaa siis yrittää edistää keskeneräisiä pelejä ja yleisesti suunnitelmia kohtuullisen aktiivisesti.

Pelitapahtumien edistämisessä älä heittäydy vain toisen vietäväksi vaan kuljeta juonta ja keksi juonenkäänteitä omastakin puolestasi. Tässä asiassa on hyvä pyrkiä tasapuoliseen toimintaan, ja välillä arvioida pelitilannetta että olisiko siinä sopivampaa antaa vastapelaajan hahmoineen johtaa vähän pidempäänkin vaiko itse. Asioista voi aina keskustella vastapelaajan kanssa vaikka yksityisviesteillä kesken pelienkin. Tämä pelitapahtuman kuljetuksen taito harjoittuu ylipäätään aktiivisella pelaamisella, etenkin jos rohkeasti pelaa myös kokeneiden kanssa. Ja sitten aikanaan, kokeneiden kesken tätä asiaa ei tarvitse liiemmin edes miettiä kun homma kulkee luonnostaan.

Mielestäni fiksuimmat ylläpitäjät sallivat ja kannustavat pelaajia osallistumaan aktiivisesti myös pelimaailman- ja foorumin kehitykseen. Tuolla Sanan säilä ja kuvien kirjo-merkinnässäni puhumastani syystä että roolipeli on lopultakin ylläpitäjänsä ja pelaajien yhteinen projekti. Ideoinnin ja ehdottelun oma-aloitteisuus on yleensä tervetullutta, mutta aktiivisen ylläpidon mukana ollen ei välttämätöntä kun pelaaja voi halutessaan vain vastailla pelinjohtajan esittämiin ehdotuksiin ja kyselyihin. Tämä jälkimmäinen tilanne on uusien pelaajien kannalta ehkä parhain, sillä uutena tulokkaana voi renoimmassakin paikassa vähän arempi persoona epäröidä omien ideoiden heittelyn aloittamista.

Mitään sääntöä tai vaatimusta pelaajien osallistumiseen tuolla tavalla ei yleensä ole eikä mielestäni pitäisikään olla, mutta itse suosittelen sitä lämpimästi ja pyrin siihen omassa roolipelissäni kannustamaan. Koska pelinjohtajana sitä toivoo että mahdollisimman moni viihtyisi yhteisössä ja inspiroituisi aktiiviseen pelaamiseen, eikä siihen ole mitään parempaa keinoa kuin pelaajan itse vaikuttaa pelimaailmaan ja foorumin kehitykseen. Ja vain osallistumalla voi vaikuttaa.

Tuo osallistumisen tärkeys pätee myös pelaajien keskeiseen vuorovaikutukseen, eli kuten tuolla ylempänä jo kirjoitinkin, kannattaa olla aktiivinen vähintään yleisen keskustelun puolella ja sensellaisessa pian liittymisensä jälkeen eikä vain jäädä seinäruusuksi odottelemaan hiljaa. Rohkeat saavat paremmin peliseuratarjouksia. Mutta samalla myös, aiempana liittyjänä kannattaa omasta puolestaan huomioida uudet liittyjät jotta he tuntevat olonsa tervetulleeksi ja aremmatkin persoonat rohkaistuisivat. Eli tämäkin on yhteistyöjuttu.

Vaikka foorumiroolipelissä mukana oleminen tietenkin vaatii jonkinasteista sitoutumista niinkuin mikä tahansa muukin ryhmässä tapahtuva vuorovaikutteinen harrastus, niin roolipelivuoron kirjoittamista ei pitäisi ajatella velvollisuutena tai lisästressitekijänä. Kyseessä ei ole edes kuntosalin kausikortti jonka laatikossa pölyttyminen syö rahaa ja terveyttä! ;) Vaan se on (internet-yhteyden hintaa lukuunottamatta) ilmainen harrastus jonka tarkoitus pohjimmiltaan on olla arjesta irrottava, rentouttava ja mukava asia.

Älä siis suotta stressaa tai koe huonoa omatuntoa ja pyytele anteeksi jos et henkisen jaksamisesi puolesta pysty jonain aikana jatkamaan pelejä. Ja taasen netin ulkopuolisen elämän kiireiden keskellä, kannattaa tehdä roolipelaamiselle aikaa edes vähäsen viikossa, pitää mielessä miksi alunperin lähti siihen mukaan. Olettaen että lähdit siihen koska nautit luovasta kirjoittamisesta ja hahmonluonnista.

Foorumiroolipelin kuitenkin ollen sosiaalinen ja vuorovaikutteinen harrastus...Jos huomaat foorumiroolipelaamisen jatkuvasti jäävän elämässäsi viimeiselle sijalle elämän kiireiden tai ylipäätään muiden kiinnostuksenkohteittesi keskellä eli pelitapahtumat jumittavat vähän väliä viikkotolkulla...Kannattaa tosissaan pohtia onko tämä sittenkään oikea harrastus sinulle siinä vaiheessa elämääsi. Samoin, jos terveytesi tai elämäntilanteesi jotenkin muuten jatkuvasti kuihduttaa aktiivisuusmahdollisuuksiasi.

Lopettamisessa ei ole mitään häpeää, kunhan siitä vaivautuu reilusti ja kohteliaasti ilmoittamaan pelinjohtajalle. Siinä ei tarvitse edes alkaa selittelemään mitään tarkemmin, vaikka toki on reilua mainita syy edes pintapuolisesti jottei ylläpitäjä jää murehtimaan että oliko syy hänessä tai roolipelissä. Ja jos lopettamishalussa on kyse jostakin peliin tai ylläpidon toimintatapoihin liittyvästä ongelmasta, niistä kannattaa aina pyrkiä keskustelemaan ensin, etsiä lievempää ratkaisua sillä useimmat pelinjohtajat toivovat niin aloittelijoiden kuin vanhojen roolipelikonkareidenkin viihtyvän roolipelissään.
Ja lopettamisenkaan ei tarvitse olla lopullista, foorumiroolipelien pariin voi aina palata uudestaan kun ne paremmin elämäntilanteeseen sopii.

Lyhyesti;
Mikä tekee hyvän pelaajan?
Yhteistyökyky, kärsivällisyys ja suvaitsevaisuus.
Tekniset puolet seuraavat sen myötä ajan kanssa kokemuksen kertyessä. :)

Muuta:

Foorumiroolipeleissä, tarinakerrontamuotoisia kun ovat, on se plussa muihin roolipelimuotoihin verrattuna, että pelaaja voi lähes täysin vapaasti vaikuttaa ympäristöön ja keksiä vaikka mitä juonenkäännettä pelin kulkuun. Pelimaailman mahdollisuuksien rajoissa siis. Toiset tykkäävät painottaa improvisointiin ja toiset suunnitella pelitapahtumaa huolella etukäteen. Itse istun todellakin tuossa suunnittelijoiden veneessä, joskin vuosien kuluessa opin kultaisen keskitien eli muistamaan jättää tarpeeksi myös improvisoinnin varaa. Mikä pelitapahtuman maltillisen edistämisvauhdin lisäksi auttaa siitä muodostumaan alkuperäistä suunnitelmaa ehkä vieläkin paremman lopputuloksen.

Mutta yksi positiivinen ja hyvä tapa jonka olen vuosien kuluessa menettänyt on aloittaa pelitapahtuma satunnaiesti jonnekin ja jättää se avoimeksi kenelle tahansa ja kaikille liittyä mukaan – eli peli johon ei kuulu minkäänlaista etukäteistä suunnitelmaa. Tämä saattaa johtua paljolti siitä että ylipäätään roolipeleissä tuo tapa on vähentynyt huomattavasti, pelaajien inspiraation kukkiessa niin että valmiiksi sovitut pelitapahtumat ovat muodostuneet suosituimmaksi.
Eli mieluummin haluaa tehdä suunnitelmia etukäteen tietyn hahmon kanssa joko yksityisviestillä tai mahdollisella peliensuunnittelualueella eikä niihin avoimiin aloituksiin enää riittänyt tulijoita. Mutta ne olivat mukavia ja haastavia omalla tavallaan, ja toivoisin niitä syntyvän vielä edes joskus.
Ehkäpä aloittelevat roolipelaajat saisivat palautettua tuotakin tyyliä kuvaan?
Varmasti on yhä roolipelejä joissa tuollainen on yleisempää eikä niiden aloittaminen tietääkseni missään kiellettyä ole, mutta en tosiaan muista milloin viimeksi olisin pelannut paikassa jossa niitä olisi.

PS. Tässä on kuin myös itse kirjoittamaani foorumiroolipeli-opas josta saa vielä lisää vinkkejä ja ohjeita kaikkeen foorumiroolipeleihin liittyvään. Tarkoitin sen nimenomaan aloittelijoille, mutta saattaa siitä saada kokeneempikin irti jotain uutta. :)

keskiviikko 22. huhtikuuta 2015

Ylläpitäjän ilot ja vastuu

Blogeissa on usein merkintöjä siitä miten pelaajat joskus unohtavat että ylläpitäjäkin on vain ihminen, joten en suotta tee samoin. Ajattelin sen sijaan tehdä merkinnän pohtien sitä miten sama ongelma voi ja joskus tapahtuukin myös toiseen suuntaan; jotkut ylläpitäjät unohtavat että pelaaja ei ole vain pelaaja vaan myös ihminen.

Roolipelin ylläpitäjän rooli on paljon monitahoisempi kuin jotkut sitä ensimmäistä kertaa yrittävä ehkä tulevat ajatelleeksikaan - etenkin jos on silloin vielä nuori. Ylläpitäjän rooli kattaa paljon muutakin kuin valtaa ja kunniaa, eikä siihen hommaan pidä lähteä motiivinaan noiden kahden asian tavoittelu. Ylläpitäjän iloihin kuuluu pelimaailman ja foorumin perustaminen ja rakentaminen ja lopulta ylläpitäminen, toivon mukaan menestyvän roolipelin puikoissa säätäminen. Vastuu-puoli taasen keskittyy enimmäkseen peliporukan, pelaajien hyvään ja kunnioittavaan kohteluun. Muusikkokaan ei edistä uraansa ilman fanejaan.

Seuraavan tekstini pointin voi tiivistää muutamaan sanaan;
Ylläpitäjä = pelinjohtaja. Et ole kuningas/kuningatar etkä pelin ainoa panostaja, olet johtaja.

Ihan ensin kannattaa pohtia huolella, onko sinulla aikaa, kiinnostusta ja jaksamista ylläpitää yhteisöä vuosikausia. Myös siinä tapauksessa, ettei se saisikaan hurjaa jäsentulvaa. Onhan peliin liittyneelle innokkaalle pelaajalle todella inhottavaa jos ylläpitäjä katoaa tai peli lopettaa jo muutamassa kuukaudessa vain siksi ettei se saanut niin paljon pelaajia ja niin nopeasti kuin tämä oli haaveillut. Tai jos peli ja foorumi lopettaa vain siksi että ylläpitäjä menetti kiinnostuksensa tai inspiraationsa.
Tokihan elämäntilanteet vaihtelevat ja saattaa joskus käydä niin että ei kertakaikkiaan millään pysty enää pitämään roolipeliä, mutta sen ei tarvitse tuhota siihenastista sinun ja pelaajien työtä ja panosta. Harkitse vaikka voisitko siirtää ylläpitäjän oikeudet jollekin luotettavaksi ja kyseistä peliä arvostavaksi katsomallesi pelaajalle? Tai löytäisitkö ulkopuolelta jonkun sellaisen? Internetissä on ainakin kaksi hyvää keskustelufoorumia josta voi löytää apua, Miitti ja Foorumiroolipelit.fin:n keskustelualue.
Jos kuitenkin käy niin että ei löydy ketään sopivaa adoptoimaan projektia, sitten on pakko sanoa että kaikki hyvä päättyy aikanaan ja kiittää pelaajia panoksestaan. Silloin sen voi tehdä hyvillä mielin, tietäen että on tehnyt kaiken voitavansa.

Ilman pelaajia ja heidän panostustaan roolipeli ei ole roolipeli vaan vain sellaisen kuoret - oli yksin luomasi infopaketti ja sivusto sitten miten syväluotaava ja panostettu tahansa. Arvosta roolipelisi pelaajia, ja kunnioita heidän mielipiteitään ja panostustaan kaikessa suhteessa. On paljon asioita jotka roolipelin ylläpitäjän täytyy tehdä yksin (tai ylläpitäjätoverin kanssa), mutta olennaisesti se on sinun ja muiden pelaajiensa yhteinen projekti. Luonnollisestikin pelitapahtumien puolella, mutta se olisi hyvä pitää sellaisena myös pelimaailman kehittämisen suhteen.

Ei kuitenkaan kannata odottaa tai vaatia jok'ikisen pelaajan osallistumista ihan kaikkeen, tai samantasoista visiointi-innokkuutta jokaiselta eikä tuomita niitä jotka ovat hirmuisen innokkaita visioimaan. Hyvän ylläpitäjän ja peliporukan merkki on suvaitsevaisuus ja turhan stressaamisen olemattomuus. Että ymmärrettäisiin antaa toisten pelaajien olla oma itsensä ja visioida just niin innokkaasti ja paljon kuin huvittaa, ilman että kukaan tekee siitä itselleen henkilökohtaista ongelmaa vain siksi että sattuu itse olemaan erilainen tai ylläpitäjä.
Olisi hienoa jos pelaaja voisi tuntea olonsa vapautuneeksi ilman epäilystä/pelkoa että visiointi-innokkuudellaan ahdistaisi muita tai tahattomasti astuisi jostain syystä asemastaan epävarman ylläpitäjän varpaille. Jos pelaaja ei ala suoranaisesti määräilemään että asian X pitää mennä/muuttua juuri hänen mielensä mukaan tai valittamaan jos ei saakaan odottamaansa määrää kommentteja, niin minkääntasoisessa visiointi-innokkuudessa ei pitäisi olla mitään pahaa sen enempää toisten pelaajien kuin ylläpidonkaan silmissä.

Ylläpitäjällä on luonnollisesti pelimaailman kehityksen suhteen se lopullinen päätösvalta, mutta kaikilla pelaajilla pitäisi olla oikeus ideoida ja visioida sitä juuri niin paljon kuin haluaa - eri asia sitten mitkä ideat ja visiot menevät läpi ja millaisina versioina.
Olen vuosieni aikana pelaajana kokenut roolipelejä joissa ylläpito on asettanut Ideat ja ehdotukset-teemaisen alueen ja rohkaisee sen käyttöön, mutta sitten kun joku tulee vähänkin suuremmin tai vähänkin useammin sitä käyttämään niin tältä purraan pää poikki tai jopa potkaistaan ulos koko yhteisöstä. Paha, paha asenne.

Pelaajien arvostus ja kunnioitus on hyvä näyttää myös siten, että jos yhteisöön muodostuu yhteinen ongelma niin ei tee mielivaltaisia päätöksiä vaan reilusti kysyy ihan jokaisen pelaajan mielipidettä sen ratkaisun suhteen ja kannustaa rakentavaa keskustelula ja ongelmanratkaisua. Varsinkin jos kyseinen ongelmatilanne liittyy pelaajakunnan keskinäiseen toimeentulemiseen.

Toki pelaajalle on jäätävä vapaus olla antamatta mielipidettään, mutta jos sitä kysyy asiallisesti ja antaa hyvin aikaa miettiä ja vastata niin lyhyesti tai pitkästi kuin haluaa, en näkisi syytä miksi joku ei haluaisi. Jotkut pelaajat saattavat olla haluttomia puhumaan ongelmistaan suoraan toiselle pelaajalle tai julkisesti, mutta se ei anna oikutta kenenkään selän takana asioiden vatvomiseen. Mahdollisuuksien mukaan voi vaikka järjestää äänestyksen jossa pystyy nimettömästi painamaan äänestysnappia. Mutta itse ylläpitäjänä mieluummin kannustaisin pelaajakuntaa reiluun ja rakentavaan yhteiseen keskusteluun yksityisviesteillä, sillä jokainen hyvin kasvatettu ihminen osaa kyllä muotoilla ajatuksensa asiallisesti etenkin kun on kyse tekstimuotoisesta keskustelusta jossa voi rauhassa miettiä mitä kirjoittaa.
Tietenekään yhteisön jäsenten keskinäisiä ongelmia ei kannata alkaa julkisesti työstämään - tarvittaessa ylläpitäjä voi järjestää kaikkien pelaajien tai vähintään asianomaisten kesken yksityisen ryhmäkeskustelun ollen itsekin mukana siinä, mieluiten puolueettomasta ja rakentavasta näkökulmasta. Mielestäni se on paras keino rakentaa ja ylläpitää todellista hyvää yhteishenkeä.

Äärimmäistä ja nopeiten toimivaa ratkaisua - eli pelaajan tai pelaajien ulospotkaisua - kannattaa välttää viimeiseen asti. Itse asiassa, siihen ei kannattaisi turvautua muuta kuin toistuvassa, vakavassa sääntöjen-rikkomistapauksessa, mikä on mielestäni myös ainoa tilanne jossa potkut on oikeutettua antaa kysymättä muiden pelaajien mielipidettä. Jos pelaaja noudattaa pelin olennaisimpia sääntöjä ja käyttäytyy hyvin, ulospotkaisuun ei pitäisi olla syytä. Joka tapauksessa ei ole suositeltavaa olla ensimmäisenä uhkailemassa erotuksella saatika tehdä sitä, vaan pyrkiä olemaan rakentava ja selvittää mikä ongelman takana oikeastaan on ja olisiko kaikille mukavaa ratkaisua olemassa. Järkevät ihmiset kyllä löytävät yhdessä lievemmänkin ratkaisun isoihinkin ongelmiin, kun kunnolla ja rauhassa keskustellaan.

Miitti-foorumilla keskustelulssa "Mitä haluaisit muuttaa roolipelissä, jos voisit?", yksi osallistuja totesi:
"Tietysti, aina on kyse oikeiden ihmisten kanssakäymisestä ja silloin voi aina syntyä kränää sun muuta, eikä tietenkään niin että pelleiltäisiin vaan kokoajan, mutta sellainen... turha vakavuus olisi kiva jos poistuisi kokonaan, että lähestyttäisiin toisia lähtökohtaisesti ystävällisesti ja empaattisesti, edettäisiin rauhassa ja yritettäisiin etsiä kaikille mukavaa ratkaisua."

Mä henkilökohtaisesti pidän tuollaista järkevyyttä ja asennetta erityisen tärkeänä ominaisuutena ylläpitäjien puolelta, sillä jos ylläpitäjä ei kykene tuohon vaan tekee ongelmatilanteissa mielivaltaisesti jopa äärimmäisiä ratkaisuja...Se luo hirvittävän huonon käytösmallin muulle pelaajakunnalle, ja lisäksi saattaa luoda vähintään alitajuista epävarmuutta yhteisön keskuuteen yleisesti kun pelaajat huomaavat ettei ylläpitäjään voikaan luottaa kun on kyse pelaajien asiallisesta ja kunnioittavasta kohtelusta.
Yhteisön henki muodostuu koko porukasta ja jokainen on vastuussa omasta käytöksestään, mutta porukan johtajalla on suurin vastuu hyvän käytöksen ja todellisen yhteishengen kannustamisesta sekä itse esimerkillisesti toimimisesta. Yleisestikin, mutta etenkin ongelmatilanteiden ratkaisussa.
Siis vaikka ylläpitäjän on hyvä pitää itsensä mahdollisimman paljon pelaajien kanssa samalla tasalla ja viivalla, olisi hyvä myös muistaa että yllläpitäjän asema silti merkitsee paljon ja erityisesti yhteisön jäsenten kohtelussa.

Roolipelin säännöistäkään ei kannata tehdä turhan tiukkoja, jottei pelaajien luovuus tukahdu etkä itsekään suotta joudu vaivaamaan päätäsi turhuuksilla. Valmiiksi asetettu hahmomäärä-rajoitus per pelaaja ei myöskään välttämättä ole paras polku - riippuu toki roolipelistä, harkitse vaihtoehtoa luottaa siihen että pelaaja osaa arvioida omat voimavaransa. Ja etenkään aktiivisuusvaatimuksia ei kannata asettaa turhan korkeiksi saatika pitää siitä tiukkapipoisesti kiinni, sillä elämäntilanteita ja persoonia on monenlaisia. Hyvä aktiivisuustaso mahdollisimman pitkään on tärkeää, mutta ilmapiirin rentous ja yksilöllisten tilanteiden huomiointi on tärkeämpää. :)

Minä perustin ensimmäisen roolipelini ollessani noin parikymppinen juniori, tammikuussa 2005, se oli Harry Potter ja Liekehtivä pikari-kirjaan pohjaava nimeltä Wicked Game. Myöhemmin samana vuonna, kun kysiesen kirjan elokuvasovitus ilmiintyi elokuvateattereihin, laajensin sen toteutusta kattamaan osittain myös elokuvaversiota. Tuo peli menestyi mukavasti lähes kolme vuotta, mutta lopulta Pikarin juoni ei ollut enää edennyt tai muutenkaan toteutunut pirkiin aikoihin vaan kaikki pelasivat yleistä Potter-maailmaa. Joten pelaajien kanssa tehdystä yhteisestä päätöksestä, suljin sen ovet ja kukin siirtyi eteenpäin kuka minnekin.

Jos en vallan väärin muista, olin jo sen pelin aikaan ihan pidetty pelinjohtaja - vaikken varmastikaan mitenkään täydellinen enkä toki ole vieläkään. Ja jostain syystä myöhempinä vuosina kärsivällisyyteni heikosti menestyvien pelien kanssa oli huonoa ja varmasti tuotin pettymyksen muutamalle pelaajalle pelin lyhytikäisyydellä, mutta sitemmin myös virheestä oppinut. Sillä seuraavina vuosina perustin jälleen vuosia kestäviä pelejä oli menestystaso mikä tahansa, ja päädyin antamaan yhden hyvin menestyneen sen pitkäaikaisena moderaattorina toimineen haltuun, kun en enää jaksanut, joskin palasin takaisin puikkoihin muutaman kuukauden päästä tultuani tulokseen että vain siellä pelaamisen inspiraatio oli kuihtunut. Iän ja kokemuksen kertyessä alkoi myös sitkeyteni vahvistua ja lopetin roolipelin vasta jos se kuihtui pelaaja-aktiivisuudeltaan totaalisesti eikä millään saatu takaisin vauhtiin tai elämäntilanteeni vaati irti päästämistä, ja mahdollisuuksien mukaan pelaajien kanssa yhteisestä päätöksestä.

Nykyinen ainokaiseni, Harry Potter: Hogwarts Refounded, aloitti elämänsä 11/2008 ja siitä asti olen aktiivisesti työskennellyt sen eteen. Kolmisen vuotta se pyöri jotenkuten, kunnes kuihtui - myöhemmin totesin että todennäköisesti aikakautensa ja hyvin rajallisen aikajanansa vuoksi. Sillä kesällä 2013 tein valtavan uudistuksen, mistä eteenpäin se on saanut muutaman uskollisen pelaajan. Se on lempilapseni kaikista ikinä pitämistäni peleistä eikä sille näy loppua. Harry Potter on sydäntäni lähinnä oleva universumi ja tarina, joten nautin erityisen suuresti juuri tuollaisen roolipelin kehittämisestä ja pelaamisesta muiden fanien kanssa. :)

Susanne Nilsson  | CC BY-SA