Näytetään tekstit, joissa on tunniste ylläpitäjä. Näytä kaikki tekstit
Näytetään tekstit, joissa on tunniste ylläpitäjä. Näytä kaikki tekstit

sunnuntai 21. helmikuuta 2016

Foorumi VS. kotisivut / Vierailija-ystävällisyys

Ei kai Suomenkin roolipeliyhteisö ole luopumassa kotisivuista?! Huolestuttavan enenevässä määrin uusia pelejä putkahtelee pohjanaan pelkästään foorumi! Ymmärrän kyllä, että pelin rakentaminen pelkästään ilmaisfoorumille on vaivattomampaa kuin erikseen kotisivutilaan kirjautuminen ja koodailu, mutta...Nähdäkseni helpoin ei välttämättä ole paras ratkaisu. Tämä on toki vain minun henkilökohtainen kokemukseni ja näkökulmani - joku toinen voi kokea foorumit parempana. Mutta uskoisin että teen tässä ainakin muutaman hyvän pointin..

Kansainvälinen roolipeliyhteisö koostuu 99%:sti pelkistä valtavista foorumeista - jopa heidän sivulistauksensa on rakennettu foorumeille keskustelu- ja hyötyjuttujen keskelle. Ja muistan 10+ vuotta sitten kun täällä Suomessakin oli paljon foorumeita ja kotisivut nousivat suosioon vähän myöhemmin. Toivon sydämeni pohjasta että täällä ei palata takaisin entiseen.

Tai että foorumit edes toteutettaisiin kotisivumaisesti - että kaikki pelin infot löytyisivät erillisiltä hrml-sivuilta ja selkeän valikon kautta eikä niin että vierailija joutuu navigoimaan foorumin alueiden kautta useassa eri ketjussa ja ehkä jopa usealla eri alueella peliin tutustuessaan ja myöhemmin tietoa etsiessään. Ulkomaalaiset eivät tunnu koskan tekevän kotisivumaisia foorumeita. Joka tapauksessa, foorumista kehittyy herkästi ahdas ja sekava paikka kymmenine info-linkkeineen ja sivupalkkeineen kun pelin jok'ikinen tietopala, ekstrajuttu ja tekniikka tungetaan sinne normaalien pelialueiden ja pelin ulkopuolisten alueiden lisäksi. (Itse vihaan sivupalkkeja foorumeilla.)
Jos kaiken päälle foorumin värien kontrastit on huonot - (esim. laitettu mustaa harmaalle pohjalle, tai harmaata tai pinkkiä valkoiselle), niin se on vieläkin enemmän päänsärky yksinkertaista ja helppolukuista sivustoa arvostaville - tai jopa kaipaaville (jos sattuu olemaan huono näkökyky ja meitä huononäköisiähän ei ole niin vähän kuin normaalinäköiset ehkä kuvittelevat.)

Pelkän ilmaisfoorumin käyttö lisää myös ongelmia, jos se sattuu katoamaan bittiavaruuteen. Kaikki infot menee siinä mukana pelien lisäksi. Toki fiksu ylläpitäjä kopioi ne talteen joka tapauksessa, mutta jos ne olisivat kotisivuilla niin niitä ei foorumin kaatumistapauksessa tarvitsisi järjestellä uudestaan tarjolle. Kokemukseni mukaan ilmaisfoorumit ovat hurja paljon epävakaampia kuin kotisivutilan tarjoajat /joita siis on myös lukuisia ilmaisia.) 
Sen lisäksi että foorumintarjoaja saattaa vahingossa menettää datapohjansa, se saattaa minä tahansa hetkenä poistaa foorumin varoittamatta käyttöehtorikkomusten takia. Meinaan, hyvin moni pitää roolipelinsä sisällölle korkeampaa ikärajaa mitä foorumintarjoaja käyttöehdoissaan sallii.
Foorumintarjoaja itse löytäisi suomenkielisen pienen foorumin? Juu, se on epätodennäköistä. Mutta ei se vaadi kuin yhden superkiukkuisen ex-jäsenen tai lapsen vihaisen vanhemman "raportoi käyttöehtorikkomus"-linkin klikkauksen, että jonain aamuna heräät löytämään foorumisi tilalla viestin ettei sitä ole olemassa.

Kotisivuista ja normaalista vanhanajan vieraskirjasta on sekin hyöty, että jos foorumille sattuu jotain niin kaikilla vierailijoilla ja pelaajilla on tasapuolinen ja helppo polku ottaa sinuun yhteyttä ja seurata pelin tilanteen etenemistä. Pelillä voi tietysti olla julkinen Facebook-sivu jossa päivityksiä voi seurata, mutta minusta ei olisi reilua vaatia vierailijoita rekisteröitymään Facebookin jotta voisivat olla sinuun yhteydessä, saati vaivautumaan sähköpostiviestintään tai liittymään Skype-ryhmään. Mielestäni mitä helpommaksi ja avoimemmaksi pelin ja ylläpidon lähestymisen vierailijoille ja pelaajille tekee, sen parempi. Itse en tiedä mitään yksinkertaisempaa ja vahvempaa siihen kuin pitää pelillään erilliset kotisivut.
Välimuoto tietenkin olisi pitää kotisivuilla vain etusivu josta linkit johtaa foorumille asianmukaisiin aiheisiin ja vieraskirjaan. Olettaen, että vieraskirja olisi oikea vieraskirja eikä ketju foorumilla, vahingon tai poiston sattuessa ainoa mutka olisi pelien ja infojen menetys.

Voit toki olla aivan eri mieltä tästä kaikesta tai ehkä keksit jonkun nerokkaan keinon selvittää kaikki nuo ongelmat ilman kotisivuja. Kukin siis tyylillään! Tämän merkinnän pointti on vain että roolipeliä rakentaessa pitäisi ensisijaisesti ajatella vierailijoita. Jokainen on vierailija ennen kuin hänestä tulee pelaaja, ja jos käyttökokemus on liian epämiellyttävä tai hankala niin saattaa jäädä vierailijaksi ja luikkia ulos takaovesta. Pohdi siis huolella millaisella toteutuksella kaikki - myös näkökykyongelman omaavat - pystyisivät selaamaan pelisi sisältöä mahdollisimman mukavasti ja vaivattomasti? Millaisella toteutuksella kaikki vierailijat pystyisivät pitämään sinuun yhteyttä ja seuraamaan pelin tilannetta mahdollisimman vaivattomasti ja ilman ylimääräisiä rekisteröitymisiä, tilanteessa kuin tilanteessa?

Mikä johtaa viimeiseen asiaan tästä aiheesta tällä erää: suosittelen miettimään myös huolella haluatko peliin oikeasti lisää pelaajia?

Joskus voi kohdata roolipelejä joissa kaikki pelialueet on täysin piilotettu eikä ehkä hahmoesittelyjäkään pääse lukemaan, mutta jotka mainostavat itseään kuin haluaisivat pelaajia. Mutta tuo toteutus kyllä mielestäni kirkuu aivan päinvastaista. Antaa hyvin sisäänpäin kääntyneen ja suljetun vaikutelman. Minä ainakaan en ikimaailmassa liittyisi peliin joka ei salli minun lukea pelitapahtumia ja hahmokuvauksia ilman rekisteröitymistä ja sisäänkirjautumista. Minulle se antaa välittömästi vaikutelman, että siellä pyörii sisäpiirijengi joka haluaa muita mukaan lähinnä seinäruusuksi ja kasvattamaan statistiikkojensa ilmoittamaa pelaaja- ja hahmomäärälukuja.

Mulle pelialueiden sisällön selaus etukäteen on tärkeää jotta voin päätellä onko kirjoitustaso ja pelitapahtumien tyyppi sekä pelin aktiivisuustaso itselleni sopiva. Ja täysien hahmoesittelyjen lukeminen tärkeää, jotta tietäisin millainen hahmo kannattaa luoda että sen linkittäminen jo mukana oleviin muihin olisi kohtuullisen helppoa. Muutaman lauseen pikakuvaus ei välttämättä kerro kaikkea olennaista mitä hahmojen linkitykseen tulee. Ja muutenkin mulle tulee aina luotaantyöntävä ja hämmentynyt olo kun pelaajat piilottelee hahmojaan ja pelitapahtumiaan; sisäpiiri-pelin vaikutelman lisäksi herää kysymys 'miksi'.

Ehkä vierailijaan ei luoteta, että he osaavat selata niitä varastamatta hahmoja ja pelejä? (Mitä en tiedä tapahtuneen kovinkaan usein, ja sitä paitsi jos joku haluaisi niin tehdä sen voisi tehdä rekisteröitymisen jälkeenkin.) Vai onko roolipelin laadussa jotain salattavaa? Vai sisällössä jotain loukkaavaa tai asiatonta? Tai ehkä ei mikään noista syistä, vaan joku muu mutta jos sitä ei edes selitetä avoimuuteen tottuneelle vierailijalle...? (Useimmat lienevät tottuneen avoimuuteen, koska nuo osiot piilottavia pelejä on selkeä vähemmistö.) Vaikka saisinkin kaiken esille rekisteröitymällä ja kirjautumalla se tuntuu minusta tarpeettomalta ja ylimääräiseltä vierailijan pompottamiselta. Ja entäs jos peli ei sovikaan mulle muulta osin kuin idealtaan? Olisin vaivautunut rekisteröitymään ihan turhaan. Mieluummin käännyn pois saman tien ja etsin samankaltaisen roolipelin joka antaa minun tutustua itseensä läpikotaisin nimenomaan vierailijana eli ei-rekisteröityneenä.

Itse pidän tärkeimpänä vierailijaystävällisen selauksen ja yhteydenpidon toteutumista, avointa ja helposti lähestyttävä ensivaikutelmaa, sekä vierailijoiden ja pelaajien ystävällistä kohtelua. Oman teknisen ylläpitotaakkansa helpotusta ei kannata tavoitella minkään noista kustannuksella.

keskiviikko 22. huhtikuuta 2015

Ylläpitäjän ilot ja vastuu

Blogeissa on usein merkintöjä siitä miten pelaajat joskus unohtavat että ylläpitäjäkin on vain ihminen, joten en suotta tee samoin. Ajattelin sen sijaan tehdä merkinnän pohtien sitä miten sama ongelma voi ja joskus tapahtuukin myös toiseen suuntaan; jotkut ylläpitäjät unohtavat että pelaaja ei ole vain pelaaja vaan myös ihminen.

Roolipelin ylläpitäjän rooli on paljon monitahoisempi kuin jotkut sitä ensimmäistä kertaa yrittävä ehkä tulevat ajatelleeksikaan - etenkin jos on silloin vielä nuori. Ylläpitäjän rooli kattaa paljon muutakin kuin valtaa ja kunniaa, eikä siihen hommaan pidä lähteä motiivinaan noiden kahden asian tavoittelu. Ylläpitäjän iloihin kuuluu pelimaailman ja foorumin perustaminen ja rakentaminen ja lopulta ylläpitäminen, toivon mukaan menestyvän roolipelin puikoissa säätäminen. Vastuu-puoli taasen keskittyy enimmäkseen peliporukan, pelaajien hyvään ja kunnioittavaan kohteluun. Muusikkokaan ei edistä uraansa ilman fanejaan.

Seuraavan tekstini pointin voi tiivistää muutamaan sanaan;
Ylläpitäjä = pelinjohtaja. Et ole kuningas/kuningatar etkä pelin ainoa panostaja, olet johtaja.

Ihan ensin kannattaa pohtia huolella, onko sinulla aikaa, kiinnostusta ja jaksamista ylläpitää yhteisöä vuosikausia. Myös siinä tapauksessa, ettei se saisikaan hurjaa jäsentulvaa. Onhan peliin liittyneelle innokkaalle pelaajalle todella inhottavaa jos ylläpitäjä katoaa tai peli lopettaa jo muutamassa kuukaudessa vain siksi ettei se saanut niin paljon pelaajia ja niin nopeasti kuin tämä oli haaveillut. Tai jos peli ja foorumi lopettaa vain siksi että ylläpitäjä menetti kiinnostuksensa tai inspiraationsa.
Tokihan elämäntilanteet vaihtelevat ja saattaa joskus käydä niin että ei kertakaikkiaan millään pysty enää pitämään roolipeliä, mutta sen ei tarvitse tuhota siihenastista sinun ja pelaajien työtä ja panosta. Harkitse vaikka voisitko siirtää ylläpitäjän oikeudet jollekin luotettavaksi ja kyseistä peliä arvostavaksi katsomallesi pelaajalle? Tai löytäisitkö ulkopuolelta jonkun sellaisen? Internetissä on ainakin kaksi hyvää keskustelufoorumia josta voi löytää apua, Miitti ja Foorumiroolipelit.fin:n keskustelualue.
Jos kuitenkin käy niin että ei löydy ketään sopivaa adoptoimaan projektia, sitten on pakko sanoa että kaikki hyvä päättyy aikanaan ja kiittää pelaajia panoksestaan. Silloin sen voi tehdä hyvillä mielin, tietäen että on tehnyt kaiken voitavansa.

Ilman pelaajia ja heidän panostustaan roolipeli ei ole roolipeli vaan vain sellaisen kuoret - oli yksin luomasi infopaketti ja sivusto sitten miten syväluotaava ja panostettu tahansa. Arvosta roolipelisi pelaajia, ja kunnioita heidän mielipiteitään ja panostustaan kaikessa suhteessa. On paljon asioita jotka roolipelin ylläpitäjän täytyy tehdä yksin (tai ylläpitäjätoverin kanssa), mutta olennaisesti se on sinun ja muiden pelaajiensa yhteinen projekti. Luonnollisestikin pelitapahtumien puolella, mutta se olisi hyvä pitää sellaisena myös pelimaailman kehittämisen suhteen.

Ei kuitenkaan kannata odottaa tai vaatia jok'ikisen pelaajan osallistumista ihan kaikkeen, tai samantasoista visiointi-innokkuutta jokaiselta eikä tuomita niitä jotka ovat hirmuisen innokkaita visioimaan. Hyvän ylläpitäjän ja peliporukan merkki on suvaitsevaisuus ja turhan stressaamisen olemattomuus. Että ymmärrettäisiin antaa toisten pelaajien olla oma itsensä ja visioida just niin innokkaasti ja paljon kuin huvittaa, ilman että kukaan tekee siitä itselleen henkilökohtaista ongelmaa vain siksi että sattuu itse olemaan erilainen tai ylläpitäjä.
Olisi hienoa jos pelaaja voisi tuntea olonsa vapautuneeksi ilman epäilystä/pelkoa että visiointi-innokkuudellaan ahdistaisi muita tai tahattomasti astuisi jostain syystä asemastaan epävarman ylläpitäjän varpaille. Jos pelaaja ei ala suoranaisesti määräilemään että asian X pitää mennä/muuttua juuri hänen mielensä mukaan tai valittamaan jos ei saakaan odottamaansa määrää kommentteja, niin minkääntasoisessa visiointi-innokkuudessa ei pitäisi olla mitään pahaa sen enempää toisten pelaajien kuin ylläpidonkaan silmissä.

Ylläpitäjällä on luonnollisesti pelimaailman kehityksen suhteen se lopullinen päätösvalta, mutta kaikilla pelaajilla pitäisi olla oikeus ideoida ja visioida sitä juuri niin paljon kuin haluaa - eri asia sitten mitkä ideat ja visiot menevät läpi ja millaisina versioina.
Olen vuosieni aikana pelaajana kokenut roolipelejä joissa ylläpito on asettanut Ideat ja ehdotukset-teemaisen alueen ja rohkaisee sen käyttöön, mutta sitten kun joku tulee vähänkin suuremmin tai vähänkin useammin sitä käyttämään niin tältä purraan pää poikki tai jopa potkaistaan ulos koko yhteisöstä. Paha, paha asenne.

Pelaajien arvostus ja kunnioitus on hyvä näyttää myös siten, että jos yhteisöön muodostuu yhteinen ongelma niin ei tee mielivaltaisia päätöksiä vaan reilusti kysyy ihan jokaisen pelaajan mielipidettä sen ratkaisun suhteen ja kannustaa rakentavaa keskustelula ja ongelmanratkaisua. Varsinkin jos kyseinen ongelmatilanne liittyy pelaajakunnan keskinäiseen toimeentulemiseen.

Toki pelaajalle on jäätävä vapaus olla antamatta mielipidettään, mutta jos sitä kysyy asiallisesti ja antaa hyvin aikaa miettiä ja vastata niin lyhyesti tai pitkästi kuin haluaa, en näkisi syytä miksi joku ei haluaisi. Jotkut pelaajat saattavat olla haluttomia puhumaan ongelmistaan suoraan toiselle pelaajalle tai julkisesti, mutta se ei anna oikutta kenenkään selän takana asioiden vatvomiseen. Mahdollisuuksien mukaan voi vaikka järjestää äänestyksen jossa pystyy nimettömästi painamaan äänestysnappia. Mutta itse ylläpitäjänä mieluummin kannustaisin pelaajakuntaa reiluun ja rakentavaan yhteiseen keskusteluun yksityisviesteillä, sillä jokainen hyvin kasvatettu ihminen osaa kyllä muotoilla ajatuksensa asiallisesti etenkin kun on kyse tekstimuotoisesta keskustelusta jossa voi rauhassa miettiä mitä kirjoittaa.
Tietenekään yhteisön jäsenten keskinäisiä ongelmia ei kannata alkaa julkisesti työstämään - tarvittaessa ylläpitäjä voi järjestää kaikkien pelaajien tai vähintään asianomaisten kesken yksityisen ryhmäkeskustelun ollen itsekin mukana siinä, mieluiten puolueettomasta ja rakentavasta näkökulmasta. Mielestäni se on paras keino rakentaa ja ylläpitää todellista hyvää yhteishenkeä.

Äärimmäistä ja nopeiten toimivaa ratkaisua - eli pelaajan tai pelaajien ulospotkaisua - kannattaa välttää viimeiseen asti. Itse asiassa, siihen ei kannattaisi turvautua muuta kuin toistuvassa, vakavassa sääntöjen-rikkomistapauksessa, mikä on mielestäni myös ainoa tilanne jossa potkut on oikeutettua antaa kysymättä muiden pelaajien mielipidettä. Jos pelaaja noudattaa pelin olennaisimpia sääntöjä ja käyttäytyy hyvin, ulospotkaisuun ei pitäisi olla syytä. Joka tapauksessa ei ole suositeltavaa olla ensimmäisenä uhkailemassa erotuksella saatika tehdä sitä, vaan pyrkiä olemaan rakentava ja selvittää mikä ongelman takana oikeastaan on ja olisiko kaikille mukavaa ratkaisua olemassa. Järkevät ihmiset kyllä löytävät yhdessä lievemmänkin ratkaisun isoihinkin ongelmiin, kun kunnolla ja rauhassa keskustellaan.

Miitti-foorumilla keskustelulssa "Mitä haluaisit muuttaa roolipelissä, jos voisit?", yksi osallistuja totesi:
"Tietysti, aina on kyse oikeiden ihmisten kanssakäymisestä ja silloin voi aina syntyä kränää sun muuta, eikä tietenkään niin että pelleiltäisiin vaan kokoajan, mutta sellainen... turha vakavuus olisi kiva jos poistuisi kokonaan, että lähestyttäisiin toisia lähtökohtaisesti ystävällisesti ja empaattisesti, edettäisiin rauhassa ja yritettäisiin etsiä kaikille mukavaa ratkaisua."

Mä henkilökohtaisesti pidän tuollaista järkevyyttä ja asennetta erityisen tärkeänä ominaisuutena ylläpitäjien puolelta, sillä jos ylläpitäjä ei kykene tuohon vaan tekee ongelmatilanteissa mielivaltaisesti jopa äärimmäisiä ratkaisuja...Se luo hirvittävän huonon käytösmallin muulle pelaajakunnalle, ja lisäksi saattaa luoda vähintään alitajuista epävarmuutta yhteisön keskuuteen yleisesti kun pelaajat huomaavat ettei ylläpitäjään voikaan luottaa kun on kyse pelaajien asiallisesta ja kunnioittavasta kohtelusta.
Yhteisön henki muodostuu koko porukasta ja jokainen on vastuussa omasta käytöksestään, mutta porukan johtajalla on suurin vastuu hyvän käytöksen ja todellisen yhteishengen kannustamisesta sekä itse esimerkillisesti toimimisesta. Yleisestikin, mutta etenkin ongelmatilanteiden ratkaisussa.
Siis vaikka ylläpitäjän on hyvä pitää itsensä mahdollisimman paljon pelaajien kanssa samalla tasalla ja viivalla, olisi hyvä myös muistaa että yllläpitäjän asema silti merkitsee paljon ja erityisesti yhteisön jäsenten kohtelussa.

Roolipelin säännöistäkään ei kannata tehdä turhan tiukkoja, jottei pelaajien luovuus tukahdu etkä itsekään suotta joudu vaivaamaan päätäsi turhuuksilla. Valmiiksi asetettu hahmomäärä-rajoitus per pelaaja ei myöskään välttämättä ole paras polku - riippuu toki roolipelistä, harkitse vaihtoehtoa luottaa siihen että pelaaja osaa arvioida omat voimavaransa. Ja etenkään aktiivisuusvaatimuksia ei kannata asettaa turhan korkeiksi saatika pitää siitä tiukkapipoisesti kiinni, sillä elämäntilanteita ja persoonia on monenlaisia. Hyvä aktiivisuustaso mahdollisimman pitkään on tärkeää, mutta ilmapiirin rentous ja yksilöllisten tilanteiden huomiointi on tärkeämpää. :)

Minä perustin ensimmäisen roolipelini ollessani noin parikymppinen juniori, tammikuussa 2005, se oli Harry Potter ja Liekehtivä pikari-kirjaan pohjaava nimeltä Wicked Game. Myöhemmin samana vuonna, kun kysiesen kirjan elokuvasovitus ilmiintyi elokuvateattereihin, laajensin sen toteutusta kattamaan osittain myös elokuvaversiota. Tuo peli menestyi mukavasti lähes kolme vuotta, mutta lopulta Pikarin juoni ei ollut enää edennyt tai muutenkaan toteutunut pirkiin aikoihin vaan kaikki pelasivat yleistä Potter-maailmaa. Joten pelaajien kanssa tehdystä yhteisestä päätöksestä, suljin sen ovet ja kukin siirtyi eteenpäin kuka minnekin.

Jos en vallan väärin muista, olin jo sen pelin aikaan ihan pidetty pelinjohtaja - vaikken varmastikaan mitenkään täydellinen enkä toki ole vieläkään. Ja jostain syystä myöhempinä vuosina kärsivällisyyteni heikosti menestyvien pelien kanssa oli huonoa ja varmasti tuotin pettymyksen muutamalle pelaajalle pelin lyhytikäisyydellä, mutta sitemmin myös virheestä oppinut. Sillä seuraavina vuosina perustin jälleen vuosia kestäviä pelejä oli menestystaso mikä tahansa, ja päädyin antamaan yhden hyvin menestyneen sen pitkäaikaisena moderaattorina toimineen haltuun, kun en enää jaksanut, joskin palasin takaisin puikkoihin muutaman kuukauden päästä tultuani tulokseen että vain siellä pelaamisen inspiraatio oli kuihtunut. Iän ja kokemuksen kertyessä alkoi myös sitkeyteni vahvistua ja lopetin roolipelin vasta jos se kuihtui pelaaja-aktiivisuudeltaan totaalisesti eikä millään saatu takaisin vauhtiin tai elämäntilanteeni vaati irti päästämistä, ja mahdollisuuksien mukaan pelaajien kanssa yhteisestä päätöksestä.

Nykyinen ainokaiseni, Harry Potter: Hogwarts Refounded, aloitti elämänsä 11/2008 ja siitä asti olen aktiivisesti työskennellyt sen eteen. Kolmisen vuotta se pyöri jotenkuten, kunnes kuihtui - myöhemmin totesin että todennäköisesti aikakautensa ja hyvin rajallisen aikajanansa vuoksi. Sillä kesällä 2013 tein valtavan uudistuksen, mistä eteenpäin se on saanut muutaman uskollisen pelaajan. Se on lempilapseni kaikista ikinä pitämistäni peleistä eikä sille näy loppua. Harry Potter on sydäntäni lähinnä oleva universumi ja tarina, joten nautin erityisen suuresti juuri tuollaisen roolipelin kehittämisestä ja pelaamisesta muiden fanien kanssa. :)

Susanne Nilsson  | CC BY-SA